兄弟:兩個兒子預覽的故事:一個自我合作的童話故事
我們首先了解了兄弟:兩個兒子的故事,即將在Starbreeze Studios開發的屢獲殊榮的瑞典電影製片人Josef Fares,即將下載的童話遊戲體驗。
兄弟:兩個兒子的故事是Starbreeze Studio的下一場遊戲,這是一個可下載的標題,目的是在遊戲中講故事時做一些非常聰明的事情。該項目是通過屢獲殊榮的瑞典電影製片人約瑟夫(Josef)票價來構想的,並講述了幾個年輕兄弟姐妹的故事,他們著手尋求尋找他們生病的父親的治療方法。票價既是該項目的遊戲又是創意總監,他停下來展示了上個月遊戲的早期版本,事實證明,這是一款令人印象深刻的,創意和令人驚訝的冒險遊戲。
該遊戲是您自己玩的合作經歷。每個兄弟都被分配到另一個模擬棒,並同時由單個玩家控制。每個兄弟還會觸發其唯一的動作按鈕,可以將其持有,以參與遊戲的無數上下文敏感動作。
遊戲中的遊戲,對話框或文本中沒有主角顯示。這個故事完全通過眾多的播放器互動和動畫講述。當角色說話時,它是在giber的,而遊戲則依靠聲帶和性格手勢來傳達情感和教學。在一個例子中,票價讓弟弟偷了一個年輕女孩正在玩的球,然後將其扔進附近的井中,這使孩子流淚。稍後,在演示中,我看到了兄弟倆實際上可以打球打球,或者在附近的箍上射擊。
票價表示,他不是要製作一場艱難的遊戲,而是要提供引人入勝的互動故事和經驗。他說:“這是一種情感體驗。這並不是特別困難。” “我的視野是你坐在沙發上,放鬆並享受。”
發現和嬉戲的好奇心似乎是使兄弟引人入勝的重要組成部分。雖然肯定會有動作可以推動故事前進或解決遊戲的難題,但票價表示,玩家將能夠與遊戲互動的可選方式。例如,與其添加像收藏品這樣的填充物,而是一些可選的動作可以提供成就,以及一些視覺,遊戲內的獎勵。很難在不破壞它們的情況下討論任何例子,但是它們會為體驗增添一些額外的風味。
儘管它可能會遇到三到四個小時的旅程,但玩家體驗到的每一點內容都是獨一無二的,直到最後一個NPC。角色或位置之間沒有任何動畫或藝術資料共享,每個兄弟將能夠以不同的方式與角色互動。 Fares說:“今天在遊戲中讓我感到困擾的事情是他們重複了。” “您(在兄弟中)看到的一切都是'僅一次性的',無論是在視覺上還是在遊戲中。”
他承認:“這在某些方面很瘋狂。”
芬斯說,他一生中大部分時間都是一個狂熱的遊戲玩家,兄弟是一個“激情項目”。作為講故事的媒介,他認為視頻遊戲是下一個大型未開發的創意領域。他認為,在三十年左右的時間裡,視頻遊戲將具有與電影,詩歌和音樂之類的“知識沉重”。 “最後,當您開始讓人們感覺到某種東西時 - 當他們相互影響借助它,實際上,它將比電影更強大。” Fares說。
兄弟:計劃在2013年春季發布兩個兒子的故事,作為Xbox 360,PlayStation 3和PC的數字下載。