Epic Games 總裁 Mike Capps 退休

Epic Games 總裁 Mike Capps 宣布退休,繼續高調離開負責虛幻引擎和戰爭機器系列的工作室。製作總監羅德·弗格森離開八月加入《生化奇兵:無限》開發商 Irrational Games,而《戰爭機器》開發商 Cliff Bleszinski 則離開兩個月前開始他的“職業生涯的下一階段”。

卡普斯即將結束在 Epic 的十年任期,轉為“顧問角色”,同時仍留在 Epic 董事會。

在公司官方網站上發言(來自多邊形),他說他目前計劃成為“一段時間的全職爸爸”,並可能從事教學、創意寫作,並花更多時間參與慈善事業。他的觀點似乎與 BioWare 聯合創始人的觀點相呼應,他們都從該行業退休了九月

雖然有些人可能將 Epic Games 的退出視為未來發展的徵兆,但卡普斯指出,他「對我們未來的遊戲和虛幻引擎 4 感到非常興奮」。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 就在我想知道 Epic 的方向到底是什麼的時候…Rein 最終掌控了整個局面,鎖具和槍管。我認為重返《虛幻》系列的可能性越來越小,考慮到真正了解第一部《虛幻》和《UT99》精神的人越來越少(而在那些仍然存在的人中,有多少人完全投入了硬核《戰爭機器》的懷抱)在對此感到厭倦並轉向《堡壘之夜》之前?

      在這和 Id Software 的優雅滑落之間…uuuuuuuuuuuuugh…

      • Epic有一個極為明確且簡單的方向。跟著錢走。

        id 有點迷失了方向,但很難確定何時迷失方向。我想很多人會說《毀滅戰士 3》,但恕我直言,它可以追溯到《雷神之鎚 2》。 《雷神之鎚》不再是 id 的遊戲,而是社群的遊戲。

        IMO 當時和他們的 id 應該採取不同的道路。舊的訪談談到他們如何有想法並想嘗試不同的類型,但覺得有義務繼續在 FPS 領域繼續下去。

        • 顯然是《毀滅戰士3》。 Quake3 是一款很棒的多人遊戲,引擎完全佔據主導地位。 《Doom3》問世了,然後他們幾乎放棄了它,要么支持他們的第三方 IP,要么致力於開發 RAGE 這個巨大的廢品。 idTech4 引擎具有巨大的潛力,但第三方開發人員或 id 從未真正對其進行過迭代。這真是太遺憾了,因為其中有一些我在使用其他引擎時仍然懷念的東西。

          • 發生的事情是,id 不僅在《毀滅戰士 3》中從 MP 變成了 SP,約翰還在《毀滅戰士 3》的照明方面走了一條與其他引擎完全不同的方向(我相信是全局照明?)id 決定幾乎取消他們的引擎支援並專注於自己的遊戲,而不是讓 idtech 成為一個擁有良好工具的主要支援引擎。正如當前世代正在開發中一樣,他們也專注於個人電腦。

            Epic 卻走了完全相反的方向。他們決定專注於製造一個支援良好的引擎並專注於對其的支援。此外,他們還重點關注控制台投資和多平台支援。

            tl;dr:Epic 為這一代的開發找到了完美的商業模式,並將其從公園中淘汰出來。

      • 只要虛幻 3 能從困擾虛幻 2 的平庸設計決策中學到教訓,我就可以接受另一個虛幻。

      • 不要要求它。距離上一次已經過去了很長時間,事情已經改變了。如果他們成功了,這可能會是《決勝時刻》的克隆版。很難過,但很有可能

    • 他們厭倦了拉皮條和大喊大叫新硬體!購買新硬體!
      此外,他們還可以看到牆上的文字。狗屎正在走向數位化,如果謠言屬實,市場即將變得真正的隔離。
      要么為 iPad 製作應用程序,要么為 Wii U 製作遊戲(此時)。因為 M$ 和 SONY 有一些奇怪的計劃即將到來。像是面向休閒玩家/應用程式用戶的 Xbox TV 和麵向「核心」玩家的昂貴控制台之類的東西?
      不管怎樣,帶孩子去玩吧,就是時候了。

      • 身為核心玩家,我是否需要為在 iPad 上玩遊戲的朋友安裝另一個飲水機?當我們一起坐公車時,我已經讓他們坐在我後面。