Epic Games 總裁 Mike Capps 宣布退休,繼續高調離開負責虛幻引擎和戰爭機器系列的工作室。製作總監羅德·弗格森離開八月加入《生化奇兵:無限》開發商 Irrational Games,而《戰爭機器》開發商 Cliff Bleszinski 則離開兩個月前開始他的“職業生涯的下一階段”。
卡普斯即將結束在 Epic 的十年任期,轉為“顧問角色”,同時仍留在 Epic 董事會。
在公司官方網站上發言(來自多邊形),他說他目前計劃成為“一段時間的全職爸爸”,並可能從事教學、創意寫作,並花更多時間參與慈善事業。他的觀點似乎與 BioWare 聯合創始人的觀點相呼應,他們都從該行業退休了九月。
雖然有些人可能將 Epic Games 的退出視為未來發展的徵兆,但卡普斯指出,他「對我們未來的遊戲和虛幻引擎 4 感到非常興奮」。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
就在我想知道 Epic 的方向到底是什麼的時候…Rein 最終掌控了整個局面,鎖具和槍管。我認為重返《虛幻》系列的可能性越來越小,考慮到真正了解第一部《虛幻》和《UT99》精神的人越來越少(而在那些仍然存在的人中,有多少人完全投入了硬核《戰爭機器》的懷抱)在對此感到厭倦並轉向《堡壘之夜》之前?
在這和 Id Software 的優雅滑落之間…uuuuuuuuuuuuugh…
Epic有一個極為明確且簡單的方向。跟著錢走。
id 有點迷失了方向,但很難確定何時迷失方向。我想很多人會說《毀滅戰士 3》,但恕我直言,它可以追溯到《雷神之鎚 2》。 《雷神之鎚》不再是 id 的遊戲,而是社群的遊戲。
IMO 當時和他們的 id 應該採取不同的道路。舊的訪談談到他們如何有想法並想嘗試不同的類型,但覺得有義務繼續在 FPS 領域繼續下去。
顯然是《毀滅戰士3》。 Quake3 是一款很棒的多人遊戲,引擎完全佔據主導地位。 《Doom3》問世了,然後他們幾乎放棄了它,要么支持他們的第三方 IP,要么致力於開發 RAGE 這個巨大的廢品。 idTech4 引擎具有巨大的潛力,但第三方開發人員或 id 從未真正對其進行過迭代。這真是太遺憾了,因為其中有一些我在使用其他引擎時仍然懷念的東西。
發生的事情是,id 不僅在《毀滅戰士 3》中從 MP 變成了 SP,約翰還在《毀滅戰士 3》的照明方面走了一條與其他引擎完全不同的方向(我相信是全局照明?)和id 決定幾乎取消他們的引擎支援並專注於自己的遊戲,而不是讓 idtech 成為一個擁有良好工具的主要支援引擎。正如當前世代正在開發中一樣,他們也專注於個人電腦。
Epic 卻走了完全相反的方向。他們決定專注於製造一個支援良好的引擎並專注於對其的支援。此外,他們還重點關注控制台投資和多平台支援。
tl;dr:Epic 為這一代的開發找到了完美的商業模式,並將其從公園中淘汰出來。
只要虛幻 3 能從困擾虛幻 2 的平庸設計決策中學到教訓,我就可以接受另一個虛幻。
不要要求它。距離上一次已經過去了很長時間,事情已經改變了。如果他們成功了,這可能會是《決勝時刻》的克隆版。很難過,但很有可能
他們厭倦了拉皮條和大喊大叫新硬體!購買新硬體!
此外,他們還可以看到牆上的文字。狗屎正在走向數位化,如果謠言屬實,市場即將變得真正的隔離。
要么為 iPad 製作應用程序,要么為 Wii U 製作遊戲(此時)。因為 M$ 和 SONY 有一些奇怪的計劃即將到來。像是面向休閒玩家/應用程式用戶的 Xbox TV 和麵向「核心」玩家的昂貴控制台之類的東西?
不管怎樣,帶孩子去玩吧,就是時候了。身為核心玩家,我是否需要為在 iPad 上玩遊戲的朋友安裝另一個飲水機?當我們一起坐公車時,我已經讓他們坐在我後面。