索尼首席執行長 Kaz Hirai 承認 Vita 的銷量低於索尼預期,並對在 CES 上展示的 Vita 的潛在競爭對手做出了回應。
索尼手持系統一直面臨銷售緩慢和分析師呼籲降價。當我們即將迎來該系統在美國的一歲生日時,索尼首席執行官平井一夫 (Kaz Hirai) 承認,它並沒有真正讓世界著迷。
來自 CES 的報導,華爾街日報(透過歐洲玩家)烤平井。關於 Vita 的銷量,他說:“我想說,它處於我們預期的低端。”但是,他警告說,他會等待 5 到 10 年才能衡量產品的成功,他說,“長期才是重要的”,並指出類似的質疑也出現在現在成功的 PS3 身上。
關於他的手持設備競爭,Hirai 也對 Nvidia 的產品不屑一顧。護盾計劃,一款基於 Android 的控制台,內建控制器,也在 CES 上首次亮相。據報道,平井說:“我並不像你想像的那麼驚訝。”電腦世界。 “如果你回顧歷史,你會發現還有其他嘗試。很難闖入。我管理過這個行業,所以我知道。”
這裡也是一樣——聖誕節剛收到我的。喜歡《神秘海域》,熱愛《小小大星球》,接下來我還有《抵抗》和《AC:解放》。
UC 遊戲讓我想嘗試那個愚蠢的紙牌遊戲,儘管我知道我不會喜歡它
我在 PS+ 上玩了《神秘海域》,但還沒玩過。完成了幾款 DS 遊戲和《重力異想世界》。但《重力異想世界》現在在我的 PSVita 遊戲清單中名列前茅(還沒玩過 P4G)
那麼,最大的阻礙是什麼?從各方面來看,它都是一個相當不錯的硬體。
除了成本還有什麼嗎?這到底是多大的因素呢?與之競爭的是任天堂 3DSXL,其售價為 200 美元。我的理解是,3DS 的銷售量總體上有些疲軟。智慧型手機可能是競爭對手,但即使有補貼,大多數手機的起價約為 100 美元,好的手機起價為 200 美元。一般來說,這些遊戲的深度不如任天堂或索尼的遊戲。可以玩不錯遊戲的平板電腦起價也在 200 美元左右,並且具有一些與手機相同的限制。
那麼它不是一個真正可行的平台嗎?人們對智慧型手機提供的基本遊戲感到滿意嗎?
就我而言,主要是我不想攜帶其他設備,儘管我知道我永遠無法在該設備上玩任何《神秘海域》遊戲。
一般來說,這些遊戲的深度不如任天堂或索尼的遊戲。
這與數量無關。有些遊戲同樣具有深度和參與性,但是更重要的是還有一些便宜、快速、容易取得的消磨時間的方法。這就是任天堂和索尼完蛋的原因。他們看到《憤怒的小鳥》後說:“這不是遊戲,這很愚蠢。”
任天堂看到了 iPad/iPhone,並認為觸控螢幕是未來,並開發了 WiiU。
索尼看到了 DS,認為噱頭和觸控螢幕是未來,並製造了 Vita(具有背面觸控和正面觸控螢幕??)他們應該意識到的是,人們喜歡一種可以讓他們透過輕鬆購買、更新和連接即時存取數十萬款遊戲(和應用程式)的裝置。任天堂在這方面很糟糕,索尼更好,但是兩者都不擁有蘋果那樣的便利性和品質以及龐大的市場。
哦,還有,蘋果遊戲可以 1 美元購買。那是一個巨大的他們的立場與索尼和任天堂等傳統遊戲發行商/硬體製造商之間存在差異。
我很喜歡《女神異聞錄 4 黃金版》;它能夠讓 Vita 就地睡覺和醒來,它是實現這種體驗的完美平台。
這是我目前在該平台上最喜歡的遊戲。我喜歡原版,最終屈服並在它問世時購買了 Vita。他們肯定需要在庫上工作,我只能想到 4 個我想要的遊戲。
我討厭 JRPG 機制,但簡單模式對我來說是完美的,因為我可以瀏覽 JRPG 會話。
我擁有一款遊戲的全部原因是因為我對智慧型手機提供的遊戲非常不滿意。
同樣在這裡。我發現 95% 的智慧型手機遊戲都很糟糕,而且控制也很糟糕。
成本是其中很大一部分。 3DS 的銷量一開始很疲軟,但後來有所回升,並且比 DS 的銷量還要好。
3DS 的銷售量並不疲軟。由於價格原因,他們一開始進展緩慢,但 3DS 最終銷量良好,截至 2012 年 9 月 30 日出貨量超過 2,200 萬台。
太貴了。我剛買了一個,但我這樣做只是因為我有大量的亞馬遜信用。 250 美元對於沒有遊戲的系統來說太瘋狂了,尤其是當你需要購買一張索尼價格過高的專有記憶卡時。
即使是捆綁交易也有點糟糕。我買了 CoD 一張(笑),只是因為它的價格與基本系統相同,但 4 gig 卡太小了,沒什麼用處。無論如何,我最終還是得買一張 16 場演出的。
《極速快感》維塔在丹麥 PSN 商店的售價為 65 美元……這很愚蠢,這比商店裡的主機版本還要多。
對我來說,這不是遊戲,而是記憶卡。遊戲價格迅速下降(我支付 15 至 20 美元),但記憶卡價格卻高得離譜
我可以在 iPhone、iPad 或 Android 平板電腦上購買一款遊戲,花大約 1 美元(最多 5 美元)就能玩幾個小時,最多可能 10 小時。
無可否認,維塔遊戲的圖形和遊戲玩法要更好,但價格要高得多,但我不願意支付高價。特別是因為我會攜帶一個額外的設備來使用它,以及該設備的價格。
更大的問題是他們新的專有記憶體格式,這種格式非常昂貴。 32GB 卡售價 100 美元,而類似的 microSD 卡售價 20 美元?愚蠢的是,這張記憶卡根本不值 100 美元的價格。對於大多數人來說,即使他們能夠克服 Vita 本身的成本,他們也不會願意花那麼多錢購買另一種新的記憶體格式。我有一個 Vita,我並不是真的想買一個……但我在黑色星期五以相當大的折扣買了它,然後收到了一張記憶卡作為生日禮物。我喜歡我的 Vita,但它肯定不值得設備和內存的零售成本……如果不是因為上面列出的原因,我不會擁有一個。
vita 是最好的遊戲機之一,而不僅僅是我擁有的手持設備。它的硬體功能令人難以置信,並且易於使用。
遊戲價格高只是人們抱怨的藉口,當然我希望它們能便宜一點,40美元,這樣高品質的掌機遊戲也不錯。另外,對於沒有 PS3 或訪問 PSN 商店並正在考慮購買的人,您只需在 PSN 錢包中投入 30 美元即可下載一些經典遊戲。
至於記憶體問題,如果您打算下載所有遊戲,您要么必須購買記憶卡,要么購買硬拷貝,這對我來說是一個更簡單的選擇。
除了抱怨內存的人之外,我還沒有遇到過真正不喜歡掌上電腦和遊戲本身的人。我很難愛不釋手,一開始我甚至不關心它,直到我收到它作為禮物。
“只是人們抱怨的藉口”- 不,這是人們不購買的理由。但他們不是。
如果人們確信這是值得購買的東西,他們會花多少錢,但維塔不會這麼做。
比一般 3DS 遊戲多花一點錢真的那麼離譜嗎?也許是這樣,但社會一次又一次地表明,他們會購買價格過高的產品,無論是年復一年地發布同樣價格過高的遊戲,還是僅僅因為某個品牌而購買價格過高的衣服。
在經歷了幾個版本的 PSP 以及 PS Go 的徹底失敗之後,我認為低銷量的焦點在於無知,沒有興趣去嘗試和理解,而索尼需要做更好的營銷工作並解釋其功能係統的。
夥計,這很簡單:合理的價格+可靠的軟體庫。
這些東西他們都沒有。你可以只擁有一個。兩者缺一不可,那就是自找失敗。
從某種意義上說,他們被困住了。由於索尼品牌的原因,它們必須足夠強大,同時與 700 美元的手機進行原始功率競爭。
而且你不可能把手持裝置賣到 700 美元。我也不知道為什麼你的手機可以賣700美元
夥計,這很簡單:合理的價格+可靠的軟體庫。
這些東西他們都沒有。你可以只擁有一個。兩者缺一不可,那就是自找失敗。
當人們覺得(甚至是錯誤的)合理時,他們就會購買價格過高的產品。這就是為什麼人們對記憶卡價格感到不滿,這可能會減緩一些銷售。
索尼花了很多錢將一張 4GB 記憶卡放在捆綁包中,這對連網裝置來說幾乎是一種侮辱。讓它成為 8GB,感知價值就會更高 + 更多的下載銷售量。
如果我的手不抽筋的話我會買一個。我有一台 PSP 和很多很棒的遊戲,但我從未完成過其中任何一個,因為它是我用過的最不舒服的硬體。
我記得我說過這是 DOA,一位朋友的評論與其他駭客的評論非常一致。尤其是不斷等待優質遊戲的出現。
我會花 149.99 買一個 vita,2 無論如何?對於鳥類
Kaz 需要認識到,除此之外,專有記憶棒的包含和遊戲(物理和數字)的成本對於阻礙遊戲機的銷售非常重要...