二之國旨在重現日式角色扮演遊戲的“美好時光”
日式角色扮演遊戲已成為小眾類型,與《最終幻想 VII》等遊戲佔據玩家心智時的情況相去甚遠。為什麼這種類型的衰落如此之大?
日式角色扮演遊戲已成為小眾類型,與《最終幻想 VII》等遊戲佔據玩家心智時的情況相去甚遠。為什麼這種類型的衰落如此之大? Akihiro Hino,Level-5 的首席執行官,即將推出的開發者二之國:白女巫之怒,有一些想法。 「如果推動的話,我認為日本角色扮演遊戲傾向於迎合那些不擅長動作遊戲、更喜歡有命令系統讓他們有時間制定策略的玩家,以及那些喜歡類似於閱讀小說的故事的玩家,」他解釋道。 “所以對於西方角色扮演遊戲的粉絲來說,這樣的日式角色扮演遊戲可能看起來有點過時了。”
日野表示,他即將推出的遊戲確實做出了一些讓步來吸引非日本玩家。 “我們也考慮了西方玩家群體的喜好,並實施了動作元素,例如在戰場上自由移動你的朋友和熟悉的人的能力”,使遊戲比典型的回合製角色扮演遊戲更有活力。
也許比控製配角的能力更重要的是渴望回到日式角色扮演遊戲的黃金時代,當時這種類型在國際上蓬勃發展。日野希望《二之國》能夠成為“對過去美好時光的 RPG 的修復或改革”,並指出其重點是“所謂讓 RPG 變得有趣的基礎知識”。
他列舉了地圖上可以發現的眾多區域、挑戰戰鬥以及不斷變化的黨員陣容作為《二之國》核心租戶的一部分。 「也許你會發現這種正統的方法與近年來佔據市場大部分的許多過度個人主義的遊戲相比是一個令人耳目一新的變化,」他告訴我們IGN。
這也有助於它是一款非常漂亮的遊戲。 《二之國》將登陸 PS3兩週後。