PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 版《恥辱》在我們的 2012 年最佳遊戲中排名第 3。
恥辱可能是2012 年的原創遊戲,但它有《神偷》和《殺出重圍》等經典遊戲的感覺,還加入了一點《Arx Fatalis》。恥辱》都喜歡我在情感上坐雲霄飛車。
雖然牽動心弦的感覺很不錯,但《恥辱》憑藉智慧人工智慧、極簡介面和技能係統將自己與其他遊戲區分開來,讓我可以根據自己選擇的遊戲風格輕鬆打造角色。在潛行遊戲中,試著找到正確的眨眼組合來讓我越過屋頂並越過警戒守衛到達目標成為了一項挑戰。當然,有時候我並不在乎,只是想殺人,擁有一把致命的十字弓和鼠疫來準備做骯髒的工作也同樣令人滿意。最好的部分是什麼?這兩種方式到最後都同樣有趣且引人入勝。
《恥辱》的各個層級都是巨大的。我本可以在其中度過幾個小時。每個角色的遭遇都會帶來不同的結果,使其具有極高的可重玩性,即使只是為了看到高混亂和低混亂所提供的不同結局。任務結束時的計數系統吸引了像我這樣的肛門完成主義者,他們不斷地玩它,試圖找到我錯過的區域、黃金或物品。
Arkane 證明了它可以在一個續集數量太容易的時代推出一個成功的新 IP,並且獲得了豐厚的回報:特許經營權出版商貝塞斯達指定。 《恥辱》再次強調,建構引人入勝的故事和引人入勝的世界是對紮實遊戲玩法的完美補充。
棚屋新聞2012 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。加內特、傑夫、奧齊、泰勒將《恥辱》投票給了《恥辱》,約翰和瑞安則將其選為他們個人的年度最佳遊戲,並為該遊戲贏得了350 分,在我們的榜單上名列第三。明天,我們將揭曉年度最佳遊戲。