洞穴評論:時髦的洞穴探險
我們探索了 The Cave 的深處,這是 Double Fine Productions 和冒險遊戲先驅 Ron Gilbert 推出的最新冒險遊戲。
那些熟悉冒險遊戲黃金時代的人——當時像 Sierra On-Line 和 LucasArts 這樣的發行商是城裡最好的遊戲——真的不需要太多解釋或激勵就可以接受洞穴,羅恩吉爾伯特的最新創作。許多個月前,當有消息稱吉爾伯特已簽約Double Fine Productions(該獨立工作室由吉爾伯特的長期合作夥伴蒂姆·謝弗(Tim Schafer) 組建)製作一款新型冒險遊戲時,興奮之情立即溢於言表。
自從我在去年的 E3 上第一次看到這款遊戲的現場演示以來,這款遊戲所產生的興奮感是合理的,儘管也有一些爭議。
《The Cave》的前提很簡單。玩家從七個可用選項中選擇三個角色。由於遊戲是由有感知的洞穴本身來敘述的,所以不同角色之間的差異立即變得幽默。這些角色都充滿個性,我苦惱了幾分鐘,決定在我的第一次冒險中帶哪三個角色。最後,我選擇了騎士、鄉巴佬和時間旅行者,並決心返回體驗科學家、冒險家、(邪惡)雙胞胎和武僧在後續遊戲中所能提供的東西。
從功能角度來看,每個角色幾乎相同,但他們都有自己的特殊能力。這些能力的實際用途或多或少都屬於每個角色的主題領域,儘管它們可以隨時部署。例如,鄉巴佬的能力可以讓他無限期地屏住呼吸。雖然他的洞穴主題部分要求他多次使用該能力,但在遊戲的其餘部分中它確實沒有多大用處。騎士和時間旅行者也是如此,他們分別可以使自己無敵或短距離傳送。我個人希望看到這些能力在整個遊戲中得到更好的利用,儘管我理解設計謎題的噩夢般的含義,這些謎題可以透過分佈在多個派對組合中的獨特能力來解決。
在每次冒險中,玩家都需要使用他的雜牌團隊來解決獨立(但有些龐大)類銀河惡魔城風格的 2D 平台關卡中的大量謎題。每個角色都來到洞穴深處尋找他們最渴望的目標。關卡設計的亮點包含在洞穴的特殊部分中,這些部分以每個角色為主題。例如,騎士的主題區域包括您可能期望的比喻——例如公主、龍、護身符和神劍——但它們很少會完全按照您的期望融入謎題或故事情節。儘管騎士尋求一把令人垂涎的力量之劍,但其他角色的願望卻不那麼簡單。例如,鄉巴佬正在尋找真愛。事實上,很明顯,吉爾伯特在構建這個故事時花了相當多的時間,以接受典型的期望並顛覆它們。
為玩家提供多個角色可供選擇固然很棒,但這也凸顯了遊戲樂趣盔甲上的一個小裂痕。由於玩家在每次冒險中只能攜帶三個角色,因此要看到每個角色的故事情節需要在遊戲中進行三次旅行,其中至少有一次需要角色重複。在這款遊戲中,真正的樂趣來自於第一次解決謎題和探索每個角色的獨特內容,而完成主義者卻面臨著多次解決某些相同謎題的乏味,這有點令人失望。
這個問題由於以下事實而變得更加複雜:除了洞穴中以角色為主題的特殊部分之外,它們之間還存在許多也包含一些謎題的過渡階段。這意味著即使使用全新的陣容進行第二次比賽,遊戲的某些部分仍然會發揮相同的作用。由於重玩遊戲來體驗所有角色是遊戲的魅力之一,因此遺憾的是每個遊戲都無法更加多樣化。
撇開重複和多次遊戲不談,我真的被我的第一支隊伍進入洞穴的冒險所吸引。儘管我發現自己在第二次通關中經歷了重複的部分,但第一次通關這些謎題時既具有挑戰性又有趣。角色動畫、美術以及關卡和謎題的設計都相當不錯。大部分的謎題取決於在世界上尋找物品並將它們與其他物品和/或地點結合起來以推動故事的發展,而他們的解決方案通常需要多個角色。然而,我也遇到了一些感覺非常新鮮和創新的謎題。例如,我特別喜歡時間旅行者的主題區域,它要求我使用我的三個英雄來解決過去、現在和未來的一些相互關聯的謎題。真是聰明的東西。
正如人們對一款由 Gilbert 執導、Double Fine 發行的遊戲所期望的那樣,《The Cave》的寫作和個性即使不是媒介,也是同類遊戲中最好的。遊戲中的幽默確實很難實現,而《The Cave》似乎毫不費力地做到了這一點,令人印象深刻。我已經有一段時間沒有在電子遊戲中放聲大笑了,甚至更長時間沒有開發者打算讓我這樣做了。
《The Cave》是一款出色、新穎的冒險遊戲,它有力地證明了冒險遊戲不需要繁瑣的庫存系統或對話樹就可以變得有趣且有益。遊戲專注於該類型的「核心內容」——即故事、角色和謎題——是一個很棒的設計選擇。對於吉爾伯特粉絲和冒險遊戲粉絲來說,總的來說,《The Cave》是必玩之作。請注意,後續的洞穴探險將涉及一些謎題重複,因此我建議您從您個人認為最有趣的三個角色開始。
對《洞穴》的這篇評論是基於出版商提供的數位零售 PC 副本。該遊戲還可在 Wii U、PlayStation Network 和 Xbox Live Arcade 上玩。