波斯王子現在“暫停”,需要“喘息的時間”

波斯王子現在“暫停”,需要“喘息的時間”

嘿,還記得波斯王子嗎?育碧也是如此。但這並不意味著您可以很快期待該系列中的新遊戲。

嘿,還記得波斯王子嗎?育碧也是如此。但這並不意味著您可以很快期待該系列中的新遊戲。

育碧蒙特婁團隊是負責這兩個專案的團隊2008年重啟和2010年的電影搭配被遺忘的沙子。然而,執行長雅尼斯馬拉特證實該系列目前正在暫停。 “我認為可以公平地說,《波斯王子》現在正在暫停。”

正在講話IGN馬拉特表示,球迷不應該擔心球隊的狀況。 「我一點也不害怕《波斯王子》的粉絲,」他說。 「我們將來會找到一些東西來娛樂他們。《波斯王子》是育碧產品組合的一部分。事實上,我們有時會迭代特許經營權,有時我們會給他們時間喘息和成長,或者時間對於育碧來說,《波斯王子》的休息和其他系列一樣重要,只要我們有東西可以展示,我們就會這麼做。

他補充說,“我們對其他一些突然出現的品牌也說了同樣的話,因為有團隊願意這樣做。”我們不要忘記Zombi和Zombi之間26年的差距殭屍U各位。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

      • 在我看來,Bioware 需要暫停幾年,直到他們記住他們以前製作的遊戲的水準(bg1、2 等)並意識到他們現在製作了什麼狗屎。

            • 他們擁有骰子的時間比他們擁有生物軟體的時間長大約一年,iirc - 就像06和07年一樣。

        • 暫停?工作室是為了賺錢,而不是存在於金錢不是生活意義的烏托邦藝術世界。

          /S

      • 是的,這是一場精彩的比賽。當第一代 Xbox 推出時,它是我最喜歡的遊戲之一。我很想玩其中的另一款。

      • 我不同意「時之沙」是最好的觀點,但是即使在續集中出現了一些非常有趣(並且在某些部分非常具有挑戰性和創新性)的元素之後,我認為一般玩家也會同意你的觀點。

        他們從來沒有像 SoT 那樣將所有元素混合在一起,但對於核心遊戲玩法(只是平台和戰鬥)來說,SoT 現在(在我看來)太平庸了。有趣但太容易了。

        我非常喜歡《SoT》,但如果我想要這種遊戲玩法,我通常會選擇其中一款續集。

        我很傷心,但也很高興他們能休息一下,希望能在 3-5 年內推出一款吸引所有人的遊戲(就像《Ass Creed 2》那樣)。

        • 如果你考慮一下遊戲發布的時間,它會變得更加令人印象深刻。它是突然出現的,而且確實是當時唯一的同類遊戲。這也是最漂亮的遊戲之一。視覺風格、戰鬥、平台跳躍中安靜而緩慢的部分,所有這些都融合在了一款出色的遊戲中。有些戰鬥場景有點艱難和煩人,但作為一個整體,我認為這是最好的 PoP 遊戲。事實上,我真的很喜歡重新啟動。它有一些漂亮的環境、良好的對話和不錯的戰鬥。非死亡元素有點奇怪,但我很快就克服了。這是一款製作精良的遊戲。

          • 我會告訴你,自從 Tex Murphy(對於那些知道他是誰的人)以來,我每年都會購買 30-40 款遊戲,並且從 atari 2600 開始玩它們,我會告訴你, PoP「重啟」(正如它的名字)絕對是我最喜歡的遊戲之一。在我看來,它是我 35 年來玩過的前 5 款遊戲之一。很少有人喜歡它,正如馬修和我在這裡所說的,更少人會承認這一點。

            我不太確定這是一件好事,夥計們。聽到這個消息我其實有點難過。

            • 我也喜歡2008 年的重啟(完成了3 次),但一開始對他們如何改變「王子」(不再是王子)感到惱火,現在聽到2008 年的王子用Nathan Drake 的聲音說話就更奇怪了(甚至儘管他在製作《神秘海域》之前就為這款遊戲配音了)。

              你玩過Prologue DLC嗎?

              • 哦,我猜神秘海域 1 在 PoP 2008 之前就已經出來了(我直到 2010 年才玩過它們)

            • 2008 年的 PoP 是一個很棒的概念,看起來很棒而且很有趣,但沒有足夠的實際遊戲玩法。平台跳躍太容易、太寬容,而且戰鬥是重複的。如果這款遊戲對玩家的要求更高一點,那麼它就會立即成為經典。

            • 我仍然記得圖書館的大理石部分你必須爬上去。一切都比生活更宏大,這與敘事風格相符。

            • 你可以對《波斯王子》(2008)說所有的好話,但最終它根本就不是《波斯王子》。首先,它與波斯沒有任何關係,主角不是王子,而《時之砂》三部曲中他的最愛法拉則是他的驢子的名字。此外,他們還剪掉了末端並將其製作為 DLC。操他們。這也是可笑的重複。幾乎所有的boss戰都是一樣的。天啊,你和同樣的 3 個(也許 4 個)Boss 戰鬥了 4 次。他們做了很多很酷的事情,但最終,正如我所說,這不是《波斯王子》。如果把它的名字去掉,換個別的名字,它就只是育碧的另一款跑酷電玩遊戲,跟《波斯王子》和《刺客教條》一樣……那本來就很好。

            • 作為一款遊戲,我覺得還是很不錯的。作為一款波斯王子遊戲,還是可以的。

      • 我不同意「時之沙」是最好的觀點,但是即使在續集中出現了一些非常有趣(並且在某些部分非常具有挑戰性和創新性)的元素之後,我認為一般玩家也會同意你的觀點。

        他們從來沒有像 SoT 那樣將所有元素混合在一起,但對於核心遊戲玩法(只是平台和戰鬥)來說,SoT 現在(在我看來)太平庸了。有趣但太容易了。

        我非常喜歡《SoT》,但如果我想要這種遊戲玩法,我通常會選擇其中一款續集。

        我很傷心,但也很高興他們能休息一下,希望能在 3-5 年內推出一款吸引所有人的遊戲(就像《Ass Creed 2》那樣)。

    • 好的。我喜歡原版三部曲,我一直想玩《被遺忘的沙子》,因為我聽說它應該是《時之沙》和《武者之心》之間的橋樑。

      重啟是不可原諒的。真是一場遊戲的流產。我什至無法完成它,寫作太糟糕了。就像是補間為補間而寫的。

      也許育碧能夠記住是什麼讓這個系列變得如此偉大,並在下次做得更好。

      • 你討厭 2008 年重啟版的劇本,但你對《武者之心》還滿意嗎?

        《Warrior Within》感覺像是一個 12 歲的孩子寫的,他對這個世界感到憤怒,因為他媽媽不讓他去看活結樂隊的現場表演

        • 《武者之心》很好,只是執行力很差,因為裡面的一切都太極端了。突然間,這是Godsmack,一個不同的、更黑暗的配音演員,每個女性角色都有巨大的乳房。這與《時之沙》來了一個 180 度的大轉彎。但它有一個堅實的故事,關卡設計也非常好。你只需要忍受 XTreMe。

          • 我仍然認為它不是很好,因為它更專注於戰鬥,這仍然不是很好,而不是人們喜歡的《時之沙》的其他內容。

        • 我也真的很喜歡它,你必須爬上內牆的巨大塔才真正是史詩般的

    • 同時,享受我們一年一度的《刺客教條》遊戲吧,由於我們每年都會吐出這些遊戲,所以它的品質無疑會受到影響。

      • 《AC3》花了三年時間製作,是由製作《AC2》的團隊(沒有製作《兄弟會》和《啟示錄》)製作的。不幸的是,雖然我喜歡 AC2,但 AC3 卻遠沒有那麼好。

        • 我只是對 UBI 宣布他們希望《刺客教條》系列每年發布一次《CoD》感到憤世嫉俗。

    • 太糟糕了,我很喜歡2008年的《波斯王子》。其實我非常喜歡它。

    • 喜歡索特。我唯一玩過的另一款是 2008 年的,雖然它做得很好,但在我玩得很遠並沒有完成之前我就厭倦了它。我認為這可能與我的關係比遊戲的關係更大,但無論如何它都是一個數據點。

    • 請給我《波斯王子 2》經典版,其風格與原作的 XBLA 重製版相同。