如果第一款 BIT.TRIP Runner 是一種糖果,那麼 Runner2 就是同一種零食,但口味不同。兩款遊戲玩法相似,但《Runner2》繼承了第一款遊戲的所有優點,並添加了現代理念,同時又不影響它最初的樂趣所在。
來自獨立開發商 Gaijin Games 的 BIT.TRIP 系列因為現代玩家帶來復古美學和懷舊遊戲風格而被人們銘記。該系列的結局似乎是玩家最後一次看到其英雄指揮官視頻,但你不能保留一個好的吉祥物。指揮官影片回來了,令人驚訝地留下了該系列標誌性的視覺風格。事實證明,這種改變是最好的,因為BIT.TRIP 推出《Runner2:未來節奏外星人傳奇》推動該系列向前發展,同時保留了讓原版 BIT.TRIP Runner 如此有趣的機制。
Runner2 的基本想法與其前身相同。 Commander Video 在自動運行器設定中穿越 2D 課程。玩家必須透過跳躍、滑動和踢球來避開障礙物,通常伴隨著背景音樂的節拍,直到到達最終目標。碰到障礙物會將玩家帶回先前的檢查點並重新開始,但沒有生命系統。它和第一款遊戲一樣簡單易學,儘管相似之處僅止於此。
任何玩過原作的人都會立即註意到《Runner2》的製作價值遠遠超出了以前的水平。有一個敘述,儘管是一個最小的敘述,透過讓人想起經典卡通的過場動畫來展現。甚至還有旁白,查爾斯·馬丁內斯(Charles Martinet)從馬裡奧角色中走出來,滔滔不絕地講述《指揮官視頻》的故事,聽起來就像是在嘗試出演《洛奇與布溫克》 (Rocky & Bullwinkle)。由於 Martinet 所帶來的富有感染力的熱情,聆聽起來很愉快。
雖然過場動畫讓人回想起過去,但遊戲各階段的美學已經完全現代化。第一款遊戲的像素化藝術風格已經消失,取而代之的是現代化的 3D 世界。角色、敵人和背景都經過完全渲染,使得 Commander Video 看起來不像 Atari 角色,而更像是 Pixar 作品。晶片音樂配樂已被更現代的風格所取代,鋼琴和爵士即興演奏構成了遊戲音樂的大部分。這些變化都不會削弱遊戲玩法,反而給人感覺該系列已經向前發展了。
改進的視覺效果還允許新的遊戲機制,這在舊的藝術風格中是不可能的,所有這些都是以計分的名義進行的。例如,循環循環提示玩家使用右側的模擬搖桿照亮指揮官影片以獲得更高的分數,而角落循環則要求玩家根據節拍點擊臉部按鈕。其他新增內容包括欄桿,玩家可以將自己彈出或懸掛在欄桿下方以避免敵人。由於新的視覺效果,這些想法不僅看起來很流暢,而且感覺也符合遊戲的整體基調。
這並不是說新的現代風格是完美的。第一款《Runner》的極簡呈現讓玩家能夠專注於節拍和即將到來的障礙。 Runner2 的動畫背景有時會對其產生不利影響。例如,我玩過第三世界(“超自然”)的一個舞台,背景中出現了一個巨大的大腳怪,與指揮官視頻同時運行。這是一個聰明的補充,但事實證明它會分散我的注意力,因為我的焦點分散會讓我撞到牆上。 《Runner2》的視覺效果非常華麗,但有時會導致玩家注意力不集中。
Runner2 的關卡設計也經歷了現代化。線性進展已被世界地圖所取代,其中包含多個可解鎖的關卡,其中包含獎勵,例如服裝和新角色。打開這些新階段的要求並不太具有挑戰性,因此它們通常是值得追求的目標。各個階段也包含分支路徑,玩家需要當場決定轉向哪條路。這些決定可能會導致更困難的路徑、替代出口或將玩家帶入老式陷阱式階段的卡帶,這些階段在第一部《奔跑者》中大受歡迎。當玩家在每個世界中前進時,他們還會發現一把巨大的鑰匙,可以打開特定階段的特殊寶箱。這增加了重新訪問 Runner2 的許多階段的新動力,增加了重玩價值,而不僅僅是嘗試打破最高分。
如果第一款 BIT.TRIP Runner 是一種糖果,那麼 Runner2 就是同一種零食,但口味不同。兩款遊戲玩法相似,但《Runner2》繼承了第一款遊戲的所有優點,並添加了現代理念,同時又不影響它最初的樂趣所在。初學者和 BIT.TRIP 粉絲都會非常喜歡該系列的這一大膽新舉措。
這篇 BIT.TRIP Runner2 評論是基於開發商提供的遊戲數位 PC 版本。該遊戲還將在 PS3、PS Vita、Xbox 360、Wii U、OS X 和 Linux 上運行。可以找到平台版本之間差異的描述這裡。