戰爭機器:審判單人評論:前傳薄弱

戰爭機器:審判單人評論:前傳薄弱

《審判》是《戰爭機器》系列中多餘且不必要的補充。它未能達到前三款遊戲設定的標準,存在一些煩人的人工智慧問題、有限的關卡設計以及與前幾款遊戲中的角色幾乎沒有共鳴的問題。

全體起立!本法庭現在正在開庭! Epic Games 和 People Can Fly 被指控為非常成功的三部曲製作不必要的前傳。 Shacknews 的檢方希望提供唯一的證據。證據A--戰爭機器:審判是主系列的一個有趣的支線故事,但與原三部曲中令人難忘的戰役相比就相形見絀了。

與前三款《戰爭機器》遊戲不同,《審判》的戰役以法庭為中心。達蒙·貝爾德(Damon Baird)和他的基洛小隊(Kilo Squad)其他隊友——奧古斯都·科爾(Augustus Cole)——另一位加入該隊的熱鬧系列老將——一起接受了審判;加倫·帕杜克(Garron Paduk),一位叛逆的戈拉斯納亞人,曾擔任獨立共和國聯盟的成員;索菲亞‧亨德里克 (Sofia Hendrik) 是一名剛從學院畢業的軍醫。埃茲拉·盧米斯上校以叛國罪對基洛小隊進行審判,因為該小隊偷走了一枚巨大的光質導彈來對抗巨大的蝗蟲威脅。不言而喻,是的,法庭外還在發生一場大戰,自然是開庭審理的好時機。

主要的審判活動透過一系列閃回進行,基洛小隊的每個成員(從貝爾德開始)透過他們在法庭上的證詞來敘述各個階段。這延續了退伍軍人已經習慣的基於封面的戰爭機器戰鬥,射擊機制感覺一如既往的流暢。每個人的證詞大約分為六章,每章持續約五分鐘。每個章節都有一些不錯的變化,有些需要有計劃地推動蝗蟲部隊,有些則需要團隊在部落風格的環境中與敵軍作戰,甚至還加入了一些護航任務。

雖然《審判》的任務目標十分混亂,但個人層面卻覺得嚴格限制。戰鬥區域感覺不像以前的遊戲那樣開放。即使是對部落的致敬也比我所希望的更加封閉和分類。特別是,看到基洛小隊穿過博物館和法院的舞台開始感覺如此小且線性,以至於我有一半期待看到地上畫著箭頭。雖然有一兩個例外,包括最後的防禦階段之一,但《審判》的關卡設計還有很多不足之處。

《審判》的難度曲線確實達到了一些目標。除了多個難度級別之外,每一章都以牆上畫的巨大 COG 符號開始。這些讓玩家能夠獲得「解密」的目標,這帶來了足夠的額外挑戰,讓 GoW 老玩家會感到非常滿意。解密目標包括在時限內完成該階段、僅使用某些武器、施加額外的蝗蟲抗性,甚至是因強風等環境障礙物而導致能見度低。接受這些任務也會影響故事,因為提供證詞的角色將以良好的敘事風格將解密目標的細節無縫地編織到他們的帳戶中。完成解密目標通常會導致玩家以完整的三星評級完成章節——事實上,它們可能是獲得完整評級的唯一方法——但它們完全是可選的。

完成 40 顆星星的主審判戰役後,將會開啟一場特殊的「後果」戰役。這是《戰爭機器 3》故事中的一個支線故事,講述貝爾德和科爾的故事,其風格更接近經典的 GoW 關卡,更注重更長的關卡和更開闊的區域。 《餘波》戰役更接近我希望在新的《戰爭機器》遊戲中看到的效果。不幸的是,這段經歷太短暫了,而且結束得很反常。

《審判》也存在相當多的錯誤,我指的不是蝗蟲品種。雙方的人工智慧都有一些令人頭痛的時刻。消滅敵對陣營的成員通常會導致孤獨的蝗蟲遊蕩到一個空的角落,只是站在那裡,直到你消滅他們。 AI 隊友的情況更糟,有時即使你在他們的腳下爬行,也無法使你復活。他們有一種令人惱火的傾向,他們會從房間的另一端來到你最近的掩護位置,但這並不像他們不斷妨礙你的投籃那樣令人討厭。當區域又小又窄時,這是一個不可避免的問題,所以在戰役期間的幾個時刻,你可能會意外地向你的隊友發射一連串子彈,同時完全錯過你的目標。

《審判》是《戰爭機器》系列中多餘且不必要的補充。它未能達到前三款遊戲設定的標準,存在一些煩人的人工智慧問題、有限的關卡設計以及與前幾款遊戲中的角色幾乎沒有共鳴的問題。雖然我覺得馬庫斯和多姆作為角色在成長,並且看著他們作為角色的賭注變得越來越高,但我對貝爾德完全沒有同樣的感覺,而且他的隊友感到惱人的一維也納無濟於事。你知道帕杜克的半張臉被光明使者飛彈燒掉了嗎?你知道索菲亞失去了一些學院裡的好朋友嗎?如果您沒有這樣做,他們一定會反覆告訴您。

由於創造了一個令人失望的前傳故事,我認為《戰爭機器:審判》是有罪的。法庭將於本週稍後重新開庭審查一些新證據:證據 B——《戰爭機器:審判》多人遊戲。


本《戰爭機器:審判》單人評論基於發行商提供的遊戲零售副本。遊戲將於明天上架。遊戲的多人遊戲組件將在伺服器上線時單獨審核。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?