CD Projekt RED 董事總經理 Adam Badowski 在談到即將推出的《巫師 3》時表示:“將會有 36 個不同的結局。”
「將會有 36 個不同的結局,」CD Projekt RED 董事總經理 Adam Badowski 在談到即將推出的遊戲時說道。巫師3。但也許這並不完全準確。 Michal Platkow-Gileswki 澄清說,這個數字指的是不同的「世界國家」。最終結果是三個不同的可玩“尾聲”。
隨著《巫師》三部曲的結束,可望為各領域的決策提供解決方案所有三場比賽,CDPR 有相當多的工作要做,其中可以看到大約 300 個“較小的變化”結局。
當然,大數字可能令人印象深刻,但如果強行實施則毫無意義。然而,CDPR 承諾「我們沒有花時間去發明結局」。巴多夫斯基告訴多邊形“我們有很多事情需要總結……這只是這些選擇的結果。”
「我們並不是想為結局開發一些特別的東西,這是故事情節的自然結果。這個故事有數百個不同的分支和次要情節。我們必須在尾聲中總結所有這些元素。”
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
紅色結局、藍色結局、綠色結局、橘色結局、紫色結局……等等。
結局24:傑洛特和齊格弗里德擊掌;傑洛特得了沼澤屁股病
結局25:傑洛特和艾爾維斯先碰拳再拍屁股
我希望遊戲開發者不要再說這樣的廢話了。當他們未能兌現承諾,或兌現的成果低於人們開始大肆宣傳時的想像時,它所做的就是在他們臉上爆炸。
我保證「36個結局」更像是幾個不同的結局,具有一些不同的狀態,這些狀態是根據你創建36個「不同」結局所做的事情而發生的,而實際上它們只是一些主要情節元素的不同部分。
如果你只有六個不同的不同結局,而其餘的只是這些結局的變體,你會生氣嗎?
老實說,我會接受這種情況。
老實說,我知道大多數人會不同意並想要更高保真度的東西,但即使是像最初的輻射遊戲那樣的東西我也很好;你會得到關於每個區域(或角色,或相關細節)發生的事情的一些尾聲,並且不需要將它們縫合在一起。
當然,這可能會產生一些有趣的、衝突的結果。
《異塵餘生》和《異塵餘生 2》都有令人驚嘆的結局。
當開發者說他們的遊戲將有 X 結局時,我經常感到好笑,但他們將較小的最終組件的每一種可能組合都算作一個全新的結局。如果你對《異塵餘生 2》應用同樣的數學,我相信有數百萬種可能的結局(NMA 的人幾年前就做過數學計算,我從未證實過)。
「這 36 個結局中的 12 個只能透過 DLC 獲得。這 12 個結局中的 4 個將專門與《巫師 3》季票關聯。”
好吧,他們過去的所有 DLC 都是免費的,所以誰在乎呢?
「選擇從 GameStop 預訂的消費者將收到一個代碼,可在遊戲達到高潮結局(而不是實際結局)時在下次購買時獲得額外的店內積分。”
這不是EA。 《巫師 1》和《巫師 2》的 DLC 絕對是零付費的。如果您透過 GOG.com 購買它們,它們也沒有 DRM。
GoG 不開發遊戲。 GoG 的關閉與停止遊戲開發有什麼關係?
它與《獵魔人》的關係就像《半衰期》與蒸氣的關係一樣。
所以過去的文章是相關的,怎麼樣?最後我查了一下……GOG還活著而且活得很好。
我不知道任何人都應該閱讀所說的內容。那將是他們的問題。
36 個結局,意味著一個單獨的藍光或 DVD,除了結果什麼都沒有。眾所周知,這是馬屎。
玩遊戲並閱讀最後會發生什麼。我不明白為什麼這有什麼大不了的,就像整個質量效應一樣。茲茲茲。我在最後建立了一支龐大的艦隊,當星之子出現時,我想讓它滾蛋,就像《巴比倫5》中謝裡登船長所做的那樣。一個選擇。我決定來個 180 度大轉彎,放棄給我的選擇,因為很明顯,最好的選擇就是別無選擇。當我離開時,遊戲載入讓我認為這是一個選擇,只有在加載後它才讓我回到選擇面前。只是我沒有意識到旁邊有兩個台階,所以我以為我跳到中間後就會做出選擇,結果是綠色選擇,這是我在三個選項中的最後一個選擇。
當 DLC 推出時,我選擇了最初的選擇,結果發現這是最糟糕的選擇,如果我建造的艦隊足以拼命挽救局面,那就太好了。
您不需要單獨的藍光儲存空間,因為他們很可能不會創建具有 36 種不同變體的長預渲染影片。預計會有許多略有不同的對話摘要以及基於先前發生的事件和選擇的藝術閃光。就像巫師2的結局。
ea/bioware 毀了每個人的生活,但線程中的大多數人都在開玩笑;玩過《巫師》遊戲的人都知道,開發人員對此很擅長。 《巫師》系列是一款角色扮演遊戲系列,選擇和結果實際上以一種有意義且有益的方式與遊戲機制和敘事相關。
我對此很有信心,因為它是 CdProjekt,而不是 Bioware。
說到“多重結局”,《異塵餘生 3》的結局也太垃圾了。這只是不同的電影剪輯拼接在一起,更糟的是,如果你沒有犧牲自己在最後。
另一款具有可怕多重結局的遊戲是《Army of Two 2》,你要么A) 殺死你的伙伴,拯救城市,並為此歸咎於社會,要么B) 殺死壞人,拯救你的伙伴和城市,然後歸咎於社會首先是創造壞人的社會。戰役中也有很多隨機選擇,例如釋放老虎,它殺死了你從未遇到過的強盜,或殺死老虎,強盜逃脫了犯罪;告訴孩子不要再當英雄,孩子會生氣並活下去,或告訴孩子去幫忙,他會很高興,但會被狙擊手射殺。
老兄,我只是無法進入巫師 2 我在第一個城鎮,而且它只是......不引人注目:(
你得把它調成簡單模式。我也沒有完成,可能需要 4 個小時。天哪,太複雜了。
這個符文可以對抗敵人的移動,但你需要在戰鬥之前調用另一個符文,然後啟動不同的符文
奧_奧
我無法進入它,因為它在我的 MBP 上運行起來簡直就是垃圾。即使設定較低:(
有趣的是,該遊戲最困難的部分是整個「閃回」介紹序列。 「簡單」更有趣,「困難」和「更高」則適合那些喜歡挑戰「傑洛特是個 90 磅重的弱者」的施虐狂
說實話,我是抱著挑戰的心態的。但至少不是有點壞就會破壞角色體驗。而且在更高的等級上,控制是非常難以掌握的。
《哥德式 2》擁有最好的系統,一開始你的實力很弱,但你的角色變得更好,你也習慣了控制,感覺就像在學習技能並變得更強。沒有什麼能與這種經驗完全匹配。
這其實不難,人們只是注意力集中,拒絕花一點點時間來學習戰鬥機制。另外,有些人更喜歡一點挑戰,但這根本不會改變成為「壞蛋」的體驗。
如果你將 Stalker CoP 中單一角色的所有二進位結尾相乘,你可能會超過 36 :)