晶體管預覽:尋找新的聲音

晶體管預覽:尋找新的聲音

我們與晶體管動手實踐,並與Supergiant聯合創始人兼工作室總監Amir Rao談談其大二努力。

超級巨人遊戲在2011年以著名的首次入場堡壘,這項遊戲很快吸引了評論家和粉絲的注意。當工作室將其第一場比賽轉移到從Chrome到iPad的所有方面時,它也在悄悄地進行大二努力。它引入了電晶體就在Pax East之前,並在大會上展示了它,這使好奇的粉絲有機會看到工作室的下一步。

儘管晶體管分享了其創建者的某些視覺商標,主要是以其調色板和等距視圖的形式,但遊戲本身卻非常獨特。晶體管不是快速基於反射的動作標題,而是基於回合的混合動力車。敵人實時移動,但是女主人公紅色可以暫停選擇目標並連接一系列攻擊的動作。然後,她以殘酷的殘酷性立即釋放它們。

Supergiant聯合創始人兼工作室總監Amir Rao告訴ShackNews:“我們只是圍繞著這裡的人們的關注。” “這裡有些人真的有興趣懸疑基於轉彎的遊戲,並將其帶入更直接的實時環境。對我們來說,我們都關心我們想要製作和對更具未來派感興趣的遊戲設置以及所有這些聚集在一起。”

這並不是說當然,相似之處是偶然的。我立即註意到,Bastion的兩個最具標誌性的功能,它的音樂和嗓音敘述者已經返回。但是,這次每個人在故事中都起著更直接的作用。我們在開場過場動畫中聽到的深情旋律來自我們的主角。雷德是一位著名的歌手,聲音被盜。她沮喪地徘徊,她發現晶體管是一種有知覺的武器,它帶有bastion的洛根·坎寧安(Logan Cunningham)的raspy音。該武器充當了Red的嚮導和保護者,以防止願意殺死它的力量。

Rao說:“我們一直希望我們正在做的事情在虛構的情況下被世界證明。” “我們真的很喜歡敘事設計,遊戲設計,角色設計之間的這種協同作用。這種東西使我們感到非常興奮。”他指出,例如,無聲的主角Trope在視頻遊戲中很常見,但Supergiant希望給出上下文。

紅色很快就與敵人受到困擾,與門戶砲塔相比,與堡壘的有機生物相比,與門戶的砲塔具有更多的視覺相似性。不久之後,她遇到了一個年輕女子的身體。晶體管暫停,講話了片刻,然後告訴紅色女人也想來。 “認為這意味著我們可以使用她,”晶體管說,紅色獲得了新的力量。簡短的演示僅顯示了這種更豐富的敘事設備的提示,而Rao小心不要提供太多細節。

世界也不同於它的前任,這是由高摩天大樓,霸道廣告和令人眼花se亂的技術所定義的。它當然具有類似的視覺基調,堡壘的粉絲可以立即認出其創作者的烙印,但是這個世界更冷,更幽閉恐懼症。

饒說:“這是由整個製作堡壘的整個原始團隊製造的,所以我認為我們的一些簽名肯定在遊戲中。” “您正在看到我們在所有不同領域和學科的風格上都在發展並建立在我們的風格上。這是一個有意識的選擇,是一個新的地方和新的感覺,並且所有這些都可以與我們想要的音樂風格一起工作追求和我們想追求的遊戲玩法。”

演示以發布窗口結束:“ 2014年初(可能)。” Rao說,該工作室在那個日期具有“合理的信心”,因此厚臉皮的標籤不應該太多引起警報。根據我到目前為止我所看到的,明年還不能很快來。