支援 HTML 5 的虛幻引擎 4 將是“驅動程式的終結”

在遊戲開發者大會上,Epic Games 詳細介紹了即將推出的虛幻引擎 4 中的可擴展性和易用性工具。

在其遊戲開發者大會上的演講中,Epic Games 公佈了有關即將推出的虛幻引擎4 的可擴展性和易用性工具的詳細資訊。的預告片來說明其優勢。

首先,該引擎將可擴展到行動和 Web 開發,包括 HTML5,這是相對 UE3 的顯著變化。 Epic 的 Tim Sweeney 表示:“這標誌著驅動程式、安裝以及遺留遊戲開發中所有其他奇怪現象的終結。”伽瑪經。 「現在你可以在任何網頁瀏覽器中擁有世界一流的圖形——用於遊戲、工具等。而且這也不是透過像Javascript 這樣的任何奇怪的語言來完成的。我們正在做純C++ 程式碼,與我們在所有瀏覽器上運行的程式碼相同。

史威尼還指出,創建在瀏覽器中運行的遊戲的能力可能是“未來緊張的領域”,因為符合標準的瀏覽器將消除對圍牆店面的需求。

該工具的目標是整體上更易於使用,包括藍圖視覺化腳本和動態預覽。 C++ Unreal Slate 介面現在據說也可以作為虛幻編輯器「完全自訂」。該公司還展示了一個由藝術家使用腳本編寫的演示,沒有團隊的技術投入。新的「Persona」系統允許動畫師在設定過程中調整和建立預覽,它包括一個新的人工智慧和導航系統。 Epic 承諾「廣泛」使用 DirectX 11,透過自適應照明、全場景 HDR 反射和材質分層系統創建更多細節。

觀看史詩最新技術演示看看這一切意味著什麼。