BattleBlock 劇院評論:戰鬥受阻

五年後,《巨獸》終於繼《城堡破壞者》之後推出了一款新的主機遊戲。 BattleBlock Theater 如何經得起如此多的期待?

發布後城堡破壞者,龐然大物作為2D老衛士的中堅力量高高在上。它製作了一款清版遊戲,向其前輩致敬,並註入了巨蟒劇團式的愚蠢。近五年後,工作室終於製作了後續作品,戰鬥街區劇院。它對根源的依賴程度較低,雖然更大的野心會戰勝它,但我們很難不為開發者的精神喝采。

巨獸的機智和奇思妙想從戰役一開始就得到了充分展示,我們在黨衛軍友誼船上遇到了一群不合群的冒險者。當他們的船遭到風暴襲擊時,這群夥伴被困在一座被貓佔據的島上,這些貓將任性的旅行者困在致命的競技場中供他們娛樂。這設定了一個鬆散的自負,迫使你通過八組解謎平台階段,每個階段都穿插著搞笑的過場動畫和令人窒息的旁白。這些小插曲確實是一種享受,也是他們征服舞台的獎賞。

「征服」這個詞在這裡尤其適用,因為戰役階段很快就從入門階段轉變為極其困難的階段。平台感覺反應靈敏且自然,但這些致命的競技場是真實的情節。我很少覺得死亡是不值得的,但即使有快速而慷慨的重生,完美地穿過一系列陷阱也是令人傷腦筋的。許多關卡還設有環境謎題,雖然不是很費力,但卻可以讓您擺脫持續的死亡威脅。

戰役中的敵人遭遇戰通常都很短暫,而且幸運的是,時間也很短。對於《Castle Crashers》開發商的遊戲來說,這樣說可能聽起來很奇怪,但戰鬥無疑是《BattleBlock Theater》中最薄弱的環節。我根本不覺得我可用的動作足以應對威脅,因為它們通常更快更強。大多數時候,我會透過將他們推入陷阱來擊敗他們,而不是使用近戰攻擊或大多遲緩、令人沮喪的武器。

當您收集了至少三顆寶石並到達出口時,每個階段都算完成,但除此之外,它們都包含更多寶石。隨機出現的金帽子將給予額外的寶石,每個階段還有一個毛線球可供收集。正如您可能猜到的,這些充當貨幣。這些寶石將你的朋友從貓的監獄中救出來,這反過來又提供了更多的角色自訂選項。毛線團可以與一些不擇手段的貓衛士交易以獲得額外的武器——儘管如前所述,它們都沒有特別的幫助。

正是由於遊戲優勢的這種非常明顯的分裂,多人遊戲才如此時好時壞。遊戲的開發以非常明確的多人遊戲為重點,並擁有多種遊戲模式。主要依靠強大平台的企業脫穎而出。其中包括「色彩世界」(Color The World)和「時間挑戰」(「Color The World」),團隊競相觸摸所有能觸及的灰色方塊,將其變成自己的顏色。其他模式,如《靈魂》和《山丘之王》,則強調戰鬥並因此而受苦。

許多模式並不一定會將玩家推向戰鬥角色,但由於戰鬥始終是一種選擇,因此它們可能很快就會演變成推搡比賽。與隨機對手的比賽向我證明,像球類遊戲(玩家試圖將球扔進球門)這樣有趣的模式很容易因為不良行為而被削弱。

這些多人遊戲模式由關卡創作者補充。它缺乏直覺的設計,但它以簡單的概念來彌補。遊戲本身非常簡單,即使只是在關卡中奔跑,我們也可以輕鬆看到進入關卡的各個部分。它缺乏適當的教程,但數小時的活動經驗讓我們充分了解如何實施這些元素。到目前為止,我玩過的階段範圍從虐待狂的戰鬥競技場到更加虐待狂的平台和謎題挑戰,但這很可能主要是當社區獲得新的創作工具時成長的煩惱的症狀。

這種學習是 BattleBlock Theater 如此令人困惑的部分原因。這是一款融合了不同時代和類型的遊戲:經典的解謎平台遊戲、更現代的競技場戰鬥,甚至還有隨之而來的關卡創建熱潮的暗示小小大星球。在這一部分中,龐然大物所咬下的東西可能超出了它能輕鬆咀嚼的範圍,其中一些弱點會損害整體。但遊戲的某些部分錶現得非常好。遊戲足夠大,可以找到很棒的部分,忽略那些不那麼好的部分,並在整個過程中享受它可愛、滑稽的感覺。


此 BattleBlock Theater 評論基於發行商提供的遊戲版本。