卡普空致力於打造「更多更好」的單一人格鬥遊戲
格鬥遊戲主要是打你朋友的臉,但新的《真人快打》和天哪,《女神異聞錄 4:競技場》在大型單人遊戲方面也確實發揮了作用。雖然卡普空可以說仍然最擅長好友打卡,但它在提供更多功能方面確實落後了。值得慶幸的是,這種情況可能會在不久的將來發生改變。
格鬥遊戲主要是打你朋友的臉,但新的真人快打而且,天哪,女神異聞錄 4 競技場也確實在大型單人球隊中工作過。雖然卡普空可以說仍然最擅長好友打卡,但它在提供更多功能方面確實落後了。值得慶幸的是,這種情況可能會在不久的將來發生改變。
P4A 和真人快打都有故事模式,包括全語音過場動畫和角色弧線等等,而 MK 特別有大量各種單人遊戲模式。卡普空的系列之類的街頭霸王然而,對於 yonks 來說,他們遵循了同樣的模式:交易文本俏皮話;戰鬥人;用一句話侮辱失敗者;移動到下一個對手;最終擊敗了老闆,他正在做一些無法解釋但可能很頑皮的事情。
不過,卡普空並非沒有意識到這一點。
Capcom USA 資深副總裁Christian Svensson 表示:「很長一段時間以來,這裡的策略行銷團隊一直在推動我們的格鬥系列遊戲擁有更多更好的單人遊戲內容,其中完整的故事模式就是其中一個組成部分。寫道回應一位粉絲。
論壇發文者對 NetherRealm Studios 在《真人快打》和《真人快打》中的故事模式、挑戰等方面大加讚賞。不義聯盟:人間之神。但不要屏住呼吸。
「這些要求如何以及何時體現在我們未來的路線圖中,我目前不准備談論,」斯文森補充道。卡普空的一隻手臂在推動某件事並不意味著其他人參與其中。
雖然其他格鬥遊戲確實提供了更好的單人遊戲,但 Capcom 仍然是多人遊戲的最愛。人們想像它會非常小心地擴大單獨的方面,而不是冒著失去王冠的風險。