《心靈殺手》銷售量突破 200 萬份,未來仍有前途

Remedy 稱《心靈殺手》在 PC 上的銷量已突破 200 萬份,將其標記為「邪典經典」。雖然開發人員沒有確認該系列中的另一款遊戲,但它確實指出它有未來。

第一個艾倫·韋克銷量已突破 200 萬張大關,Remedy 稱這使其成為「邪典經典」。自下載以來,開發商尚未宣布後續行動美國惡夢,但表示該系列“貼近我們的心”並且仍然有未來。

「我們已經銷售了超過 200 萬份副本,其中包括 PC 版,」特許經營開發主管 Oskari Hakkinen 告訴我們CVG。 「所以在緩慢的開始之後,它正在變成一些真正積極的東西。它肯定有腿。我認為敘事體驗有這樣的趨勢。如果你願意的話,《心靈殺手》就像一部邪典經典。玩過並喜歡這個故事的人都會感受到這種衝動。

當被問及該系列是否還有更多遊戲時,哈基寧說:「我想是的。《心靈殺手》絕對是我們的心頭好。這是我們的智慧財產權——我們擁有它。我們不會忘記它。

我們知道 Remedy 目前正在開發新一代遊戲,不一定與艾倫韋克系列有關。但最終回到井裡是有意義的。後自出版第一款 PC 遊戲,僅在之後就收回了成本48小時

    • 去年夏天 Steam 特賣後我玩了第一款。我認為這是一個很好的故事,有令人毛骨悚然的環境和重複的遊戲玩法。總的來說我喜歡它。

      • 同樣在這裡。而且奇怪的是,它感覺像是《馬克思佩恩 2》的續作,而不是《馬克思佩恩 3》。

      • 這是我在所有現代遊戲中最喜歡的環境之一。但遊戲玩法有點乏味。期待 Remedy 所做的一切

    • 他們應該非常小心任何新版本的遊戲玩法。特別是,最新的《美國噩夢》「中篇小說」(如果我可以這樣稱呼它的話)在添加新武器方面走得太遠,顯然是為了增加多樣性。但結果是地上堆滿了武器儲物櫃——為什麼這些儲物櫃會在那裡呢?它們與關卡環境沒有任何關係;這個故事給出的藉口是,由於 AW 是在潛意識中即時創作故事,因此可能會出現隨機的東西 - 充滿隨機的高性能但可互換的武器。而敵人也變得越來越隨機和令人難以置信。

      最初的標題使武器和彈藥相當稀缺,你會在森林環境中找到武器和敵人。

      • 在遊戲接近尾聲時,他也根據自己的需求寫了一些東西。因此,我可以(坦白說,是次要的)飛躍讓他能夠在他的敘述中寫入箱子,以便從中取出更好的武器。

        • 我一直以為美國夢魘是艾倫·韋克的朋友兼經紀人巴瑞的夢想除了巴里的想像力之外,其他人都沒有真正發生過)。Remedy 指出《AW》“不是《心靈殺手 2》”,即不是直接續集。

          我很想知道他們在下一款遊戲中使用了多少 AN,是否保留了 AN 的「街機」風格,或者回到了原始遊戲的風格。

          我希望看到他們保持相同的 2 遊戲模式:大規模發布 Alan Wake 2(原版),然後(希望)不到一年後發布 XBOX 現場街機/Steam 版本,更像是 AN他們可以重複使用一些資產,但仍保持新鮮並賺取一些美元。

    • 一邊喝上好的美國IPA一邊玩這個遊戲是我至今難忘的經驗。超好的。

    • 我非常喜歡扮演《心靈殺手》。該遊戲的環境和故事都做得很好。

      • 不完全是,包括 PC。

        不過,如果 PC 低於 40%,我不會感到驚訝

    • 不幸的是,我們沒有達到發行商 300 億美元的預期目標,所以不會有續集,整個工作室都被解雇了,IP 也被永遠鎖在了櫃子裡。

      -電玩遊戲

    • 我真的很喜歡艾倫韋克。 DLC 擴展了故事情節,但我覺得相較之下就顯得蒼白無力了。 《美國夢魘》也是如此,我認為這是一個有趣的前提,但過於重複,並且缺乏第一款遊戲的衝擊力。

      如果續集能夠與第一部的強度、敘事和環境相匹配,我就會被賣掉。

      這裡有希望。

      • 另外,他們為續集提供了一個很棒的懸念,因為 DLC 並沒有真正推動故事本身。

    • 讓我說清楚。 《心靈殺手》(Alan Wake)是一款我認為非常棒的遊戲,但只賣出了2 套(一套給我,另一套是送給比利蓋茲的免費禮物)被認為是失敗的,甚至製作了一款街機遊戲,因為完整的零售遊戲也被認為是有風險的……現在它終於跌到了 200 萬,這個系列賽還有希望。

      但《古墓奇兵》上個季度的銷售量為 3.4 萬份,這被認為是表現不佳嗎?

      嗯,有趣。

      嘿夥計,無論如何。我想 M$ 已經看到了曙光,並意識到他們無法僅靠《光環》和《戰爭機器》建造家園。