《命令與征服 4:泰伯利亞黃昏》並沒有受到評論家和粉絲的好評,新開發者 Victory Games 很清楚這一點,因為它創造了新的命令與征服。
命令與征服 4:泰伯利亞黃昏曾是不受歡迎受到評論家和粉絲的歡迎,新開發者 Victory Games 很清楚這一點,因為它創造了一個新的遊戲命令與征服。一段新的開發者日記影片解釋了團隊如何努力回歸該系列最初的偉大之處。
「我們說的第一件事是我們需要洗掉《命令與征服4》的污點,」首席設計師塞繆爾·巴斯(Samuel Bass) 說,「要做到這一點,你真的需要回歸本源。
《超越戰鬥》影片系列的第一部分討論了將軍和單位,以及粉絲回饋在設計中的重要性。 《RTS 教父》路易斯·卡斯爾(Louis Castle) 是製作第一部《命令與征服》的老Westwood Studios 的聯合創始人,他也現身,討論了原作的核心概念,即“建立一個基地,保衛這個基地,建立一個基地」。突擊軍,你可以去攻擊另一個基地了。”
是的,沒有什麼可以洗掉 EA 上的污漬,你只需添加它即可。
由於他們他媽的免費模式和缺乏單人遊戲,他們將很難做到這一點。
我認為他們的目標是讓《將軍2》變得如此糟糕,以至於《命令與征服4》看起來就像一個金礦。
我聞到失敗的味道。
我們的目標是製作《命令與征服》遊戲,然後不遺餘力地重製《將軍》,但這不是一款《命令與征服》遊戲,它只是為了銷售一款相當乏味的 RTS 遊戲而添加的標籤。
我認為他的意思是單人遊戲故事很無聊。我記得多人遊戲還不錯。
不,我的意思是 SP 和 MP 都覺得這是一款相當沉悶乏味的遊戲,感覺很匆忙,製作很差,並且以 C&C 的名字出售,我知道有些人喜歡它,但我不喜歡。
話雖這麼說,無論你怎麼看,它都不是真正的命令與征服遊戲,它只是使用這個名稱來進行銷售。
雖然我認為《C&C Generals》非常有趣,但我同意它根本不應該暴露系列名稱。
他們的玩法截然不同。我向大家承認,《Dune2000》和《Emperor》的遊戲玩法比《CnC:G》更接近《CnC》。
好吧,我以前玩過原版《命令與征服》並且很喜歡它,但從未玩過《將軍》。是什麼讓它如此特別?為什麼要引用它,而不是從你放入光碟安裝它的那一刻起就踢了這麼多尾巴的《泰伯利亞黎明》遊戲呢?
DOTA 2 不是免費遊戲嗎?為什麼沒有那麼討厭呢?
因為DOTA並沒有植根於一系列成功的SP戰役遊戲,然後剝離了DOTA的一切,推出了一款F2P遊戲來賺快錢?一邊假裝找回它的根源,一邊把它變成了一個從未有過的遊戲?只是一個想法。
我想知道如果我按 inf 按鈕足夠用力,它會 inf 兩次嗎?
接下來是《模擬城市 5 污漬》嗎?嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
是的,祝你好運。 《將軍》是最後一款優秀的《命令與征服》遊戲,它仍然存在重大缺陷(網絡代碼),而最後的幾個,我什至不知道從那以後還有多少個,都爛透了。
螺紋插孔:
有人記得在 EA 接管之前看過那些洩露的舊視頻,展示 CNC3 的樣子嗎?我一直試圖找到一些,但我得到了一些與 CNC-NZ、PlanetCNC 和 CNC Ammo 的失效連結(天啊,已經快十年了,天哪)。
安息吧韋斯特伍德工作室
我也是。我想要一款像未來的《命令與征服》遊戲那樣的遊戲。
哦哦...看著這個我感覺有點骯髒...就像我第一次看到色情片一樣