獨立開發者不能在 Xbox Live Arcade 上自行發布自己的遊戲。 Xbox One 上的這項政策並沒有改變。
獨立開發商不能自行發布他們在 Xbox Live Arcade 上自己的遊戲。相反,他們必須與微軟遊戲工作室或第三方合作夥伴達成發行協議。在 Xbox Live 獨立遊戲上發布的遊戲不受該政策的約束,但該市場不一定被視為可行的。
微軟施加的限制阻止了許多遊戲曾經出現過Xbox 360 上。
當被問及開發者是否仍需要發行商才能將內容發佈到Xbox Live 時,雷蒙德遊戲工作室和平台總經理Matt Booty 告訴我們,「到目前為止,是的。我們打算繼續以以下方式吸引開發者:我們有。
他確實補充道,「我還希望對於新一代來說,我們將繼續探索新的商業模式和新的內容呈現方式。但微軟工作室是一家與廣泛的合作夥伴合作的出版商,和許多其他人一樣,將數字內容帶入盒子中。
說到自助出版,微軟是個異類。索尼和任天堂都允許開發者分別在 PlayStation Network 和 Nintendo Network 上發布自己的遊戲。微軟的立場與索尼形成鮮明對比。積極地追求 PS4 的獨立內容。