最初的 Kinect 總給人一種測試版的感覺。這是我們共同想像應該更好的東西的第一次實現。我們對 Kinect 的願景是讓它更精確、更少延遲並且使用起來更自然。 Xbox One 版 Kinect 正是如此。
最初的 Kinect 總給人一種測試版的感覺。這是我們共同想像應該更好的東西的第一次實現。我們對 Kinect 的願景是讓它更精確、更少延遲並且使用起來更自然。 Xbox One 版 Kinect 正是如此。
在 Xbox One 揭曉活動結束後,微軟邀請我們「親身體驗」一些技術演示——您可以看到這些演示這裡。由於這些演示都不代表實際的遊戲玩法,因此很難衡量這項技術的實施效果如何。然而,它的潛力是非常真實的——我們對 Kinect 的興奮已經重新燃起。
一系列演示不僅展示了骨骼跟踪,還展示了肌肉的力量。我們有足夠的空間來測試設備的多種照明條件——即使在完全黑暗的情況下,使用手電筒。我們必須看看我們能離相機多近以及多遠。我們跳起來、踢腿、深蹲、扭動手臂、彈鋼琴、坐下,Kinect 從來沒有錯過任何一個節拍。
至少在這個測試環境中,運行非遊戲軟體,新的 Kinect 完全按照我希望的那樣工作。然而,最讓我信服的一個演示是 Kinect 據稱能夠追蹤你的心率。我嚴肅地盯著鏡頭,然後繼續做開合跳和原地跑(請注意,在觀眾面前)。我看到一公尺快速上升,當我停止體力活動後又慢慢下降。當我看到回饋時我笑了——當然,Kinect 也認識到了這一點。
新的 Kinect 有望讓 Xbox One 的使用變得比以往更容易。由於其廣角鏡頭,更多的客廳將與該感測器相容。而且因為您可以在一米之內使用它,所以甚至更狹窄的空間也能相容。事實上,您甚至不需要費心每個原始 Kinect 設備附帶的那些愚蠢的校準卡。
喜歡PS4,Xbox One 還能夠追蹤誰在使用哪個控制器。借助 Xbox One 控制器內建的紅外線發射器,Kinect 將能夠看到誰在使用哪個控制器進行遊戲。如果您交換位置(或交換控制器),系統會知道,例如,允許開發人員在分割畫面遊戲中自動交換螢幕。
每台Xbox One 都捆綁了Kinect,如果沒有插入Kinect,您將無法使用該系統。會嘲笑Kinect不斷地盯著它們,不可否認,這項技術令人印象深刻。現在的問題是:微軟能否展示遊戲能夠發揮這款新設備令人難以置信的潛力嗎?