德國亞馬遜上發現《鏡之邊緣 2》

德國亞馬遜已經為 Xbox 360 製作了《鏡之邊緣 2》的清單。

更新 -新增了 EA 的評論。

我們一直聽說潛在的續集到最受崇拜的人鏡之邊緣許久。最近我們聽到傳言它可能正在 DICE 進行開發。隨著《鏡之邊緣 2》在德國零售網站上的曝光,所有這些謠言可能都已經接近實際發布的消息了。

亞馬遜德國列出了 Xbox 360 的遊戲。亞馬遜有在專案上洩漏秘密的歷史,就像這家零售商的德國版本揭露了歐洲的專案一樣。天際高級版

這並不能保證《鏡之邊緣 2》的成功,但它會在 E3 上為藝電公司做出一個很好的宣布。我們就上市事宜聯絡了 EA,一位代表發表了以下聲明。

“我們感謝粉絲們對《鏡之邊緣》的熱情,尤其是整個零售渠道的粉絲。這不是 EA 官方材料。我們目前沒有什麼可宣布的。”

    • 恐怕它會有更多的戰鬥和更多的線性且不太有趣的環境謎題。請證明我的骰子是錯的!

      • 老實說,如果他們這樣做的話,戰鬥應該是簡單模式類型的東西。跑到某人面前按下按鈕,她做出忍者動作,那傢伙不知不覺就倒下了。那麼你應該能夠串聯這些攻擊。牆跑等。向某人的大致方向瞄準並射擊,或慢速瞄準。這樣,遊戲就不會真正變慢,你也不會失去那種動力感。

        • 是的,這太棒了。我想 DICE 的人意識到沒有人喜歡第一款遊戲的戰鬥,所以我對續作非常樂觀。

          • 不。

            我喜歡《鏡之邊緣》的本來面目。我希望能夠將小型武器放在皮套中,這樣我就可以在使用其他武器射擊時將它們用作備用件,但僅此而已。 《鏡之邊緣》是一款出色的平台遊戲,戰鬥也非常出色。這並不過分,幾乎在所有情況下,它只是在可選的同時增加緊張或緊迫感。然而,我發現能夠逃跑可以消除戰鬥的壓力,讓我享受戰鬥,這與我玩過的任何其他射擊遊戲不同。

            動畫和控制方面有一些小問題需要解決,我想要更好的圖形,我想要更多的內容和可重玩性,但不是更長的主要故事。相反,我希望遊戲能夠專注於主要故事,同時還提供可選的支線故事,這些支線故事可以完全忽略,並且不會突然出現並分散您對主要故事的注意力。

            《信仰》的遊戲玩法應該保持不變,只需要注意確保戰鬥始終是可選的,因為在某些關卡中我不知道如何在不變成瑞士奶酪的情況下通過,但添加凱特作為替代方案可玩的角色具有較低的機動性和更強的戰鬥能力,可帶來稍微不同的體驗,從而增加多樣性和可重玩性。也許讓他們並肩戰鬥和奔跑可能會很好,或者也許讓每個人都可以單獨玩主要故事情節,關卡基本上相同,但有一些變化,例如每個人獨有的關卡或路線和每個解決方案都是獨一無二的。

          • 我真的很喜歡平台跳躍和戰鬥。他們都非常好。如果有什麼需要改變的話,那就是肉搏戰,我覺得我的動作受到了人為的限制,而且大多數HtH 戰鬥都有煩人的腳本,所以即使我擊敗塞萊斯特足以擊倒她,除非我解除她的武裝,我也無法獲勝。此外,還無法做其他角色可以做的事情,也就是拿著武器進行近戰攻擊。

            《ME》中的戰鬥讓我開始喜歡以第一人稱視角進行射擊。知道我總是可以逃跑,這消除了我在玩 FPS 遊戲時的許多緊張感,並且不斷向前移動意味著我不斷按下前進按鈕的習慣,即使我應該放手,也不會產生不利影響我。結果我發現我實際上喜歡在繼續前進之前戰鬥並清除每個區域的敵人,而不是只是奔跑。

    • 盒子上的標誌看起來像較暗的 Xbox One 標誌(儘管它只是寫著「Xbox」)。它甚至不是標準的 360 度方框鏡頭。如果他們要模擬一些東西,你認為他們會使用正確的徽標,所以我們拭目以待。但亞馬遜擁有正確的歷史。

      • 是的,這不是目前 Xbox 360 盒子的標題...

      • 另外,我認為是 Ryan Davis 說的,在發布會上展示的硬體上的標誌都只是說 Xbox...

    • 《鏡之邊緣》對我來說是一款非凡的遊戲。並不是說很奇怪或病態,但這是我在婚姻狀況良好時玩的最後一款遊戲,然後事情變得一團糟,我離婚了。

      所以我對它有一些奇怪的、苦樂參半的情感依戀,尤其是配樂。

      如果他們可以製作一個具有引人入勝的故事的續集,繼續費斯的旅程,並使控制更加直觀...

      *法普法普法普法普*

    • 少點槍(我甚至不是指你射擊的那些,只是開始感覺躲避和吸收數千顆子彈很荒謬)

      • 他們不應該減少戰鬥,而應該給出一些為什麼費絲沒有死的理由,例如她的衣服是由多層凱夫拉縴維或其他東西製成的。它不需要 100% 真實,只要可信即可。然而,它應該是在背景中以一種非常隨意的方式透露出來的東西,以免引起人們的注意,這樣人們就不會思考它並發現不一致的地方。

    • 我們聯繫了 EA,並從一位代表那裡得到了這樣的聲明:

      “我們感謝粉絲們對《鏡之邊緣》的熱情,尤其是整個零售渠道的粉絲。這不是 EA 官方材料。我們目前沒有什麼可宣布的。”

    • 這不是 EA 官方資料。目前我們沒有什麼要宣布的。:(((((

      • Bombcast 在《星際大戰絕地武士》小說中推出《鏡之邊緣》風格的遊戲的想法聽起來棒極了。我認為這應該會發生。舊共和國的背景(星際大戰宇宙中的時間段,而不是同名的 MMO)意味著沒有爆能槍,因此將為跑酷打開大門。