SimCity 的首個 DLC 今天推出,售價 10 美元

《模擬城市》的粉絲準備好開始花錢了嗎? EA 當然希望如此,因為該公司已經發布了該遊戲的第一個付費擴充。

模擬城市粉絲們準備好開始花錢了嗎? EA 當然希望如此,因為該公司已經發布了該遊戲的第一個付費擴充。

作為預期的,「遊樂園」擴充允許玩家建造自己的主題樂園。附加項目包括九個遊樂設施、三個入口門和五個小賣部。公告指出:“玩家必須掌握樂趣的藝術,找到正確的方式來吸引遊客模擬人生,讓他們開心,並讓他們在自己的城市停留更長時間。”

明訊建議嘗試新推出的 Edgewater Bay 地圖更新4.0上週發布了新的 DLC。該擴充包還增加了五個新任務,“將為那些想要掌握旅遊城市專業化的玩家提供新的遊戲玩法。”

那麼這個內容要花多少錢呢?高達 10 美元起源。看看有多少粉絲在因遊戲發行的不順利而感到沮喪後願意掏出錢包,這將是一件很有趣的事情。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 哈哈哈哈哈哈哈哈哈! (離開帖子喘口氣)哈哈哈哈哈哈! !

    • 當地塊面積不足以容納每個城市所需的必需品時,有點無用。

    • 附加項目包括九個遊樂設施、三個入口門和五個小賣部。

      我覺得有義務告訴大家,你可以獲得過山車大亨在 GoG 上的價格比此 DLC 低 4 美元。

    • 所以現在我必須創建一個主題樂園城市,因為這就是你能夠融入情節的全部內容。

      • 對於新的 RCT 遊戲來說,情節大小非常完美。這太荒謬了。

    • 自從 SC 發布以來,我一直非常理解並且我想對此感到抱歉。 10 美元買一些靜態建築? WTF。

    • 我登入我的城市,沒有消防車(有兩個消防局總部或擁有最多可用卡車數量的大型消防局)。他媽的手淫遊戲!

            • 天啊,我看到的關於《孢子》的原始視頻,威爾·賴特(Will Wright)在其中談論它將如何全部由程序生成,這讓我非常興奮。然後遊戲出來了,就是一堆廢話。 :(

            • 是的,比孢子還糟糕。我在《SPORE》中遇到的唯一問題是,我只玩過一次,並且從未覺得有必要繼續下去。對於《模擬城市》,自從最新的補丁以來,我甚至找不到更新遊戲的衝動。這絕對是我買過最後悔的一次了。

      • 這也是我的經驗,早期的遊戲玩法看起來很有趣,所以我決定購買它:(

    • 公告指出:“玩家必須掌握樂趣的藝術,找到正確的方式來吸引遊客模擬人生,讓他們開心,並讓他們在自己的城市停留更長時間。”

      明訊建議嘗試上週更新 4.0 中引入的新厄齊沃特灣地圖和新 DLC。

      事實上,有一個「正確」的方法來建造這個東西,並且他們建議你在某個地圖上使用它,這一事實在我的腦海中重申,這不是一個真正的模擬城市遊戲。

    • 難道他們不需要先破解遊戲,然後才能開始賣更多破解的東西嗎?

    • 遊戲確實比以前更好了,但情節尺寸太小了。我不喜歡拆除城市的功能部分,以便適應新解鎖的建築物。當我獲得旅遊景點和大學的批准時,我幾乎已經沒有空間了。

      我最不懂的是,怎麼會有住宅、商業、工業的需求?難道他們不應該互相抵消嗎?

    • 問題出在 Maxis 還是 EA ?如果明訊歸 Valve 所有,我們會看到更好的產品嗎? EA 應該為糟糕的設計決策承擔多少責任?

      • 目前非常確定 Maxis 基本上就是 EA,但不確定是否值得嘗試將兩者分開

        • 是的,他們很久以前就被博格同化了。不再有明訊,只有 EA。