Mode 7 Games 的 Paul Taylor 談論了即將推出的《冰雪奇緣》以及工作室從回合製策略向回合製運動的轉變。
Mode 7 Games 的最新遊戲獲得了高度評價,冰凍突觸,包括贏得 2012 年獨立遊戲節觀眾獎。然而,獨立開發商並沒有滿足於現狀。他們最近發布了回合製策略遊戲的 iPad 版本,現在正將目光轉向下一款遊戲——回合製運動遊戲。走向網格,Mode 7 已開始開發冰凍終點區。為了了解有關這個新遊戲的更多信息,我採訪了 Mode 7 的聯合創始人 Paul Taylor。
「我們真的很想製作一款能夠解讀對手的動作並獲得地盤的遊戲,而體育遊戲非常適合這一點,」泰勒解釋道。 「我們也喜歡 Speedball 等遊戲的美感,並認為用現代圖形探索這種外觀會很有趣。這款遊戲的想法在機制和美感方面都非常成熟,來自我們的首席設計師 Ian Hardingham,所以他是罪魁禍首!
就像足球比賽一樣,《冰雪奇緣》的主題是帶球穿過球場並佔領領土。在這種情況下,玩家控制的不是人類,而是一組機器人。球隊將在隨機生成的地形上面對面,而不是傳統的足球場。泰勒簡要地將其與「冰凍突觸」進行了比較,指出規劃系統和回合製機制將保持不變,但他表示相似之處就到此為止。
那麼遊戲規則是什麼呢?儘管外觀不同,《冰雪奇緣》與傳統的足球遊戲有些不同。
「將會有多種具有不同規則的遊戲模式,」泰勒開始說道。 「目前,我們使用的主要規則與足球有很大不同。目標始終是在你的一名球員控球時將球帶入對手的達陣區。在主要比賽模式中,球開始時距離很近一旦球員拿起球,他必須選擇扔球或帶球跑——他可以把球扔到場上,或者直接扔給自己的一名球員。被鏟斷,他們就會獲得球的控制權,並且必須做出類似的決定,直到有人到達達陣區為止。快就能製作一個展示更多內容的規則。
《Frozen Endzone》的隨機生成場將與玩家一樣成為明星。泰勒的目標是建造五個不同的體育場,但也保留了建造更多體育場的可能性。 「目前,地形有兩個層次,」泰勒補充道。 「一個可以阻止球員的移動,另一個可以阻止球員的移動和投出的球。你也希望能夠在處理球員時將他們撞到地形上。”
這場重磅行動將於今年夏天透過預購測試版開始,類似模式 7 的情況冰凍突觸。該遊戲的最終版本將於 2014 年在 PC 上發布,隨後不久將發布 Mac 和 Linux 版本。