戰鬥溝渠“贏得贏”模型

戰鬥溝渠“贏得贏”模型

開發人員Wargaming正在取消其當前的“贏得勝利”系統,以支持他們稱為“自由獲勝”的新模式。新的貨幣化計劃已經開始在其流行的自由遊戲坦克世界中,預計將延續到即將到來的戰機和軍艦世界。

開發人員Wargaming正在取消其當前的“贏得勝利”系統,以支持他們稱為“自由獲勝”的新模式。新的貨幣化計劃已經開始在其流行的免費遊戲中開始坦克世界,預計將延續到即將到來的戰機世界軍艦世界

因此,以前被認為是高級消耗品(例如金色彈藥)進行了更多的損壞或坦克維修和人員醫療套件,現在可以購買通過經驗而不是黃金獲得的遊戲內積分。

“免費遊戲有時會被視為低品質的挑戰,我們希望坦克世界可以證明質量和平衡的免費遊戲是可能的,”出版副總裁Andrei Yarantsau,告訴gahasutra關於更改。 “但是,打破根深蒂固的刻板印象並非易事。

Yarantsau表示,自2011年以來,這種變化一直在進行中,這是該公司推動對電子競技更具吸引力的一部分。他說:“專業運動,遊戲也不例外 - 是關於公平競爭的。” “引入我們新的免費勝利系統將真正有助於促進坦克世界作為真正的電子競技紀律的發展。”

現在預計收入將來自高級車輛和個性化等項目,Yarantsau表示,他不希望該公司的收入受到影響。他說:“深度遊戲和巨大的重播價值為每個人提供了舒適而公平的條件。” “該遊戲沒有壓倒性的武器,微交易並不能在戰鬥中給用戶帶來任何優勢。高級物品的價格,因此玩家最終不得不花很多錢。我們不希望坦克世界的玩家覺得自己是這樣。只有少數人可以負擔得起的體驗,我們希望遊戲能夠為所有玩家帶來可及性和公平性。”