Crytek 的 Ryse: Son of Rome 是一款 Xbox One 首發遊戲

在最新版本的 CryEngine 的支持下,《Ryse》的首次 Xbox One 預告片在微軟 E3 新聞發布會上給觀眾留下了深刻的印象,儘管遊戲玩法似乎有點過於依賴 QTE。

作為之前宣布的,Crytek 長期開發的動作遊戲,崛起:羅馬之子,是 Xbox One 獨有的。在最新版本的 CryEngine 的支持下,首個 Xbox One 預告片在微軟 E3 新聞發布會上給觀眾留下了深刻的印象——儘管遊戲玩法似乎有點過於依賴 QTE。

遊戲主角馬呂斯·提圖斯(Marius Titus)是羅馬軍隊的士兵,他「必須踏上殘酷的旅程,捍衛帝國的榮譽,並為家人被謀殺報仇」。戰神多嗎?儘管該遊戲最初是 Kinect 遊戲,但該演示主要展示了基於控制器的遊戲玩法,可以以某種方式「與 Kinect 結合使用」。

這是 E3 預告片:

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 這是一次簡單、直接的懶惰嘗試,目的是透過技術演示來搶奪發布炒作的資金。噢,Crytek,你變成了什麼樣子。

    • 當這款遊戲首次推出 360 Kinect 版時,我比今天對有控制器的遊戲更喜歡

    • 它看起來不錯,但我認為每場劍戰變成 qte 很快就會變得非常無聊。

    • 哇,看起來太糟了!不是圖形(看起來不錯,但不是特別有趣),而是遊戲玩法……這些傢伙需要發揮一些騎士精神或其他東西。

      也許最糟糕的是「情節」和「遊戲玩法」之間的脫節(兩者本身似乎都很弱)。例如,他們需要向一座塔發射一些巨大的岩石,但他們沒有這樣做,因為…那裡有一些生物。他殺了他們,然後說開火,然後需要 1 秒鐘才能開火。他為什麼不大喊“著火了!”一開始?

      我很驚訝他們展示了任何遊戲玩法……玩起來看起來很無聊,而且還有很多明顯的錯誤(奇怪的動畫,有時對口型很差,第二部分中的天空盒看起來不完整,等等)。

      親愛的 Crytek,令人驚嘆的技術並不意味著出色的圖形(我可以看出它們是鑲嵌的,但鑲嵌純灰色環境很無聊)。而且大量的爆炸並不會讓遊戲變得令人興奮。

      希望這不是一種趨勢……我想我們都必須等待《恥辱 2》的問世,向人們展示下一代遊戲應該如何製作(希望如此!)

      • 我同意你所說的一切,但也添加了快速時間事件,這看起來是一個非常不好玩的遊戲。

        按 A 發文。

        • 我的意思是,有沒有人聽過另一個人說「我喜歡 QTE」。