《聲名狼藉:次子》中玩家的選擇仍然很重要

《聲名狼藉:次子》中玩家的選擇仍然很重要

《臭名昭著:次子》的閉門 E3 演示展示了德爾辛·羅的力量,然後才探討了該系列賽的後果如何仍然重要。

美少女特攻隊帶來了《聲名狼藉:次子》在 E3 上,玩家可以在即將推出的 PS4 動作遊戲中嘗試令人眼花撩亂的新能力。

除了強調新英雄德爾辛·羅的新能力外,遊戲總監內森·福克斯還討論了玩家的選擇如何仍然是該系列的關鍵方面。

演示在西雅圖著名的太空針塔附近進行,重點展示了德爾辛與統一保護部的一大群人的戰鬥。上個月披露的更多基於火的力量遊戲線人德爾辛利用他的煙霧能力將自己發射到高處。演示的高潮是德爾辛發動了一次特殊攻擊,他將自己發射到空中,然後火箭降落到地面,形成一個巨大的彈坑並清除了周圍的所有敵人。

雖然沒有在 E3 上進行具體演示,但《Second Son》承諾將展示作為該系列主要內容的相應決策。 《Second Son》的遊戲設計師之一 Jaime Griesemer 告訴我們,後果仍將是《Second Son》的核心關注點。 「後果非常重要,」格里塞默告訴 Shacknews。 「你的選擇需要發揮作用。這就是我們選擇『好』結局的原因之一聲名狼藉2]。你會發現德爾辛的行為不僅影響故事,還影響遊戲中的角色以及與他互動的人。

格里塞默無法提供具體的例子,因為它們會破壞二子故事的部分內容。然而,他確實指出,德爾辛和他的警察兄弟雷吉之間的動態將透過敘述展開。玩家被要求做出的許多決定都會影響他們的關係,正如遊戲中所見首次亮相預告片,雷吉試圖逮捕德辛。

二兒子將可用2014年在 PS4 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?