微軟關於 Xbox One 遊戲所有權的政策並沒有得到很好的執行。然而,雖然在微軟的下一代遊戲機上交易和共享零售遊戲可能會更加困難,但他們認為他們的新數位政策「期待」消費者真正想要的東西。
微軟關於 Xbox One 遊戲所有權的政策並沒有得到很好的執行。然而,雖然在微軟的下一代遊戲機上交易和分享零售遊戲可能會更加困難,但他們認為他們的新數位政策「期待」消費者的需求真的想。
微軟工作室公司副總裁Phil Spencer 表示,新政策的實施是因為遊戲玩家「隨著時間的推移,最終會在家裡的多個房間裡使用遊戲機。不是每個人,但你今天會看到這種情況發生。借鑒 Netflix 的經驗,該公司希望您能夠跨多個裝置存取同一個圖書館,無論您家中有多少系統。
斯賓塞認為物理介質具有固有的缺陷,並指出它具有“某種保質期”並且光碟“可能被刮傷”。
微軟似乎不會很快改變他們有爭議的政策,告訴歐洲玩家「我們正在經歷一個轉變;你已經在其他媒體中看到了這一點......當你經歷一個轉變時,你肯定無法支持每一件事。但當你展望未來時我們問,你想一下好處,我們必須建立哪些系統來支持這些好處,以及我們希望確保支持的現有場景的特徵是什麼?
雖然 Xbox One 可能對實體媒體有限制,但他們的數位策略似乎比索尼更慷慨。微軟表示你可以讓你的函式庫繼續運作最多 10 個系統。另一方面,索尼允許您的數位圖書館在兩個啟動的系統。
「基本上我們所說的是,您可以將這些位元安裝到硬碟上,然後無論您走到哪裡,您都可以在雲端中獲得該內容的許可證,無論光碟發生什麼情況。該內容是您的,它無論你走到哪裡,它都會漫遊,它會起作用,我們認為擁有與你和你的身份相關的你擁有的內容有明顯的優勢,」斯賓塞辯稱。