Xbox One 政策變化意味著失去家庭分享、無光碟遊戲

微軟今天突然改變了 24 小時簽到政策以及處理二手遊戲的方式,這意味著該公司將失去一些新遊戲機的重要功能。

微軟的突然逆轉今天公佈的 24 小時簽入政策以及如何處理二手遊戲對於那些對 Xbox 360 現狀感到滿意的人來說顯然是個好消息。但這一變化也意味著該公司吹捧為新遊戲機重要功能的一些功能的損失。

Xbox Live 副總裁 Marc Whitten 表示,與 10 名家庭成員共享遊戲庫不再可行,因為用戶不再需要在線上儲存遊戲多邊形。如果沒有光碟副本,用戶也將無法在朋友家中玩遊戲,因為安裝的遊戲不會以數位方式儲存在您的 Xbox Live 帳戶中。

「雖然我們增加了使用實體光碟的能力,但我們仍然相信數位和雲端驅動的未來的力量在發佈時就會發揮出來,並隨著時間的推移而推廣。你會看到我們在所有這些方面投入了大量資金數位化構建體驗的方式,」他補充說,遊戲的數位版本將與零售版一起隨時提供。

該公司仍然相信雲端支援的處理能力,但現在 Xbox One 不一定需要在設定後上線,所以使用起來會更加困難。惠頓表示,如果第三方發行商希望使用雲端處理或其他線上功能,他們將需要決定是否需要線上遊戲。

    • 超悲傷的臉。我住在一個有兩個控制台的家裡,我有兩個孩子。而且我始終在線,24/7。這對我來說真的很好(但對許多其他人來說可能真的很糟糕)。

      • 是的。我很高興。

        無光碟的未來即將到來。 MS 只是試圖強迫它,而不是等待它進化。

        • 無光碟的未來已經到來。 Valve 十年前就開始了這項工作,而 Netflix 則為我們帶來了剩下的一切。

          蘋果現在只銷售一台有磁碟機的機器,而且它是非 Retina Macbook Pro,也就是:他們的產品線中唯一沒人應該購買的機器。

          • 我不同意它就在這裡,如果你願意的話就可以使用,但仍然有很多像我這樣的人想要這張真正的光碟,包括 Netflix。我有一個 Netflix 帳戶,我只使用光碟服務,我不使用線上串流媒體,如果我在沒有 wifi 的區域或不在家,我希望能夠觀看電影,這在我的周末工作中是一個常數。我喜歡擁有電影和遊戲光碟,而微軟強迫這樣做是錯的。現在他們決定追隨索尼,這對每個人都有好處,如果您願意,您仍然可以以數位方式獲得遊戲,如果我願意,我可以將我的遊戲刻錄成光盤,另外,如果我想將遊戲借給我的朋友或兄弟,我可以這樣做並能夠恢復我的遊戲。誠然,我不打算很快購買一台 Xbox One,但現在他們的愚蠢政策已經消失,我可能會考慮購買一台,而在此之前這種情況發生的可能性為零。所以是的,我很高興,謝謝。 :)

      • 他們可能正在爭先恐後地為此重寫許多後端軟體,我猜他們只是採用了最簡單的解決方案。

    • 哈哈,現在微軟在每個網站上都收到了一篇負面新聞文章,內容是關於他們必須取消哪些功能才能讓一切恢復人們想要的方式。他們只是因為這件事而受到打擊。

    • 我不明白為什麼他們不能同時支持兩者......為什麼它必須是一種方式或另一種方式?

      • 因為如果它是雙向的,你購買一張光盤,一旦你安裝了它,它就會將你的遊戲許可證存儲在雲中,你可以只購買一張光盤,安裝它,然後永遠玩它,然後把它送給朋友玩決定永遠不連結到 Live,這樣他就可以擁有一款免費遊戲。

    • 哇,所以現在我們得到了一個榮耀的360 而不是Xbox,這個廢話會在我預購後發生,為什麼我想要一個向後而不是向前的系統人們適應變化現在會再得到10 年未完成的垃圾遊戲

      • 這和遊戲開發有什麼關係? 10年未完成的垃圾遊戲?你這人怎麼回事?

    • 您仍然可以與家庭成員分享遊戲

      您仍然可以在沒有光碟的情況下購買和玩遊戲。 (購買數位版)

      只是不是按照最初詳細的方式。

    • 小氣、幼稚、超級混蛋的微軟。是什麼阻止他們透過數位購買與家人共享?

      • 因為他們根本不可能認真提升數位遊戲的服務品質。這是一種虛張聲勢,是為了遏制強烈反對,如果成功的話,他們也許會為此付出代價。但這對他們來說根本不重要。

        • 我也是這麼想的,在我們搶劫他們的時候給他們一些咀嚼的東西,然後把它拿走

          • MS 也不……這將是我的問題。我不會盲目信任一家推出了 GFWL 和 Win 8 等瑰寶的公司。

            • 我的筆記型電腦是win8。聯想超極本。運行得很好。您在觸控硬體上使用過它嗎?

            • 還是rootkit?或被攻擊後追溯最終用戶許可協議?

      • 我今天已經發布了幾次,但我認為大多數人沒有意識到家庭共享是基於每場比賽的,這意味著它永遠不會真正發生。這只是一個行銷點。

        • 這是您所做的一個巨大的假設,特別是考慮到他們已經確認它將在所有第一方遊戲中提供。對於第三方遊戲,我認為禁用特定遊戲的這些功能對於發行商來說是一個冒險的舉動。無論如何,這並不重要。既然他們沒有機會實施它,我們永遠不會知道會發生什麼。

        • 您錯過了我所說的數位購買部分嗎?下次嘗試閱讀——它確實有效。添加線上檢查作為家庭計劃等高級功能的要求,而不要管其他該死的遊戲。

          簡單 他媽的 簡單

            • 在我看來,毫無疑問他們稍後會添加嚴厲的 DRM 和線上檢查。但他們必須先賣掉遊戲機。

      • 您可以購買數位遊戲,但光碟不再註冊為數位遊戲。您必須始終持有光碟才能玩這些遊戲(截至目前為止),只有您購買的數位產品才會跟隨您玩不同的遊戲機。

        家庭股份計劃似乎也成為了這項公告的受害者。

      • 您仍然可以透過數位方式購買它們。標題有點誤導。最初,當您購買帶有光碟的遊戲並安裝它時,您不再需要光碟。現在,如果您購買光碟版本,您仍然需要它。數位化與今天沒有什麼不同。

        • 我想知道即使是數字遊戲他們仍然是 24 小時登入。

      • 現在,Xbone 的行為就像今天的 360 一樣。

    • 對於基於光碟的遊戲來說,快速切換也是死的——當你在多人遊戲 Y 中等待配對時,不再玩單人遊戲 X(如果你使用數位圖書館,大概仍然有效)

      • 是的,他們炫耀的大部分內容都與您的所有遊戲都是數位且位於硬碟上有關。

        • 所有這些僅限數字的功能讓我想到一件事:你可能必須購買 HDD,MS 希望你像使用 360 一樣使用它。進一步。

          現在他們沒有理由不能兩者兼得。有一種方法可以為人們張開雙臂採用基於數位的 DRM 系統鋪平道路。 Valve 透過提供具有市場競爭力的價格來做到這一點。人們忽略了 DRM 或他們的整個遊戲庫本質上被單一服務劫持的事實,該服務可以隨時向南發展。為什麼?因為他們為大多數遊戲支付了 5-20 美元。

          MS 不應該強迫他們的用戶採用他們的繩索和鏈條方式。只要把蜜罐放在他們能找到的地方,他們就會心甘情願地來。

            • 關於如何在 360 上使用該存儲,有一些注意事項。

          • 你錯得太離譜了,我的頭很痛。
            前兩年左右,Steam 上推出的第一批遊戲售價都在 50 美元或以上,其中包括 HL2。
            如今,它仍然是蒸汽銷售和全價遊戲的混合。
            直接打開steam看看?

            人們信任 Valve 的 DRM 而不是 M$ 的真正原因是什麼?
            你只需要看看他們的公司歷史和做法。 Valve 已經贏得了他們的客戶群,而 M$ 則繼續試圖利用他們。

            • Steam 直到第一次季節性特賣後才獲得動力。當 HL2 推出時,人們選擇 Steam 只是因為 HL2,僅此而已。

              幾年過去了,人們留下來只是為了銷售。你認為人們喜歡 Steam 的客戶嗎?他媽的不。 Steam一上市就被認為是一坨屎。人們左顧右盼地反對它。 Valve 必須透過銷售來贏得人心。

            • 你還忘記了一款早期在 Steam 上發布的遊戲,名為《RagDoll Kung Fu》,這是第一款在 Steam 上發布的獨立遊戲。這不是 50 美元。

              育碧也是 Steam 的首批採用者之一。他們立即以 20 至 30 美元左右的價格出售遊戲。

              我也不明白你的觀點,即僅僅因為 Steam 上有全價遊戲並不與 Steam 透過廉價銷售獲得成功這一事實相矛盾。當時,以低於 10 美元的價格購買遊戲是荒謬的。我記得育碧在第一次銷售時就以每盒 15 美元的價格出售了《HAWX》和《孤島驚魂 2》。這些遊戲當時推出不到三個月。

        • 我假設雖然您需要將光碟放在托盤中才能玩您在零售處購買的光碟遊戲,但您仍然可以將遊戲完全安裝到硬碟上,並在該遊戲和您自己購買的遊戲之間進行「快速切換」。擁有數位化。問題是,如果您想在兩個基於光碟的遊戲之間快速切換……這是不可能的。

        • 是的,我就是這麼想的。您仍然可以購買數位副本......而且它應該基本上相同。我猜除了家人分享東西之外?

      • 那是永遠不會發生的。您可以在遊戲和某些應用程式或系統應用程式之間快速切換,但不能在兩個黃金時段遊戲之間快速切換。當您只有...5GB RAM 時,您無法快速切換兩個使用 5GB RAM 的遊戲。

      • 我很確定這仍然存在。

        遊戲仍將安裝,光碟位於驅動器中僅充當許可證

    • 我想知道他們是否計劃對每個磁碟進行數位簽名,或者只是像steam上那樣的程式碼

      • 無論如何,抱怨者甚至不會購買它,在“NSA 通過Kinect 監視我們”和“MS 傷害了我的溫柔感情,我再也不會相信他們了!”,“他們真的把它命名為Xboners ololol M$”,gg遊戲社區

        微軟在訊息傳遞方面的失敗主要歸咎於微軟,但看到他們同樣向白痴屈服真是太糟糕了,因為現在幾乎每個人都輸了。我認為現在沒有理由買 Xbox One 而不是 PS4。

        • 老實說,我想在得出任何最終結論之前先看看該系統的運作情況。

          • 我已經說過幾次了,但我認為核心是個好主意,每個人都會繼續這樣做。這只是一場行銷災難,需要一些調整。

        • 現實一點,你真的認為他們將來不會嘗試透過韌體更新來實現某種數位版權選項嗎?無論如何,未來 2-5 年內遊戲將主要走向數位化,他們的政策/框架已經寫了一半。

          如果您在今天(未發布)後不到 12 個月內沒有看到該遊戲以某種形式在系統上共享垃圾,我會感到驚訝

        • Axefellow 你得到了嗎 Yessir 不管怎樣

      • 我們是否期望 1 個遊戲副本會神奇地變成 10 個可以與朋友分享的完整工作副本?該功能可能帶有尚未公開的重大限制。

        • 我們知道一些限制。共享遊戲必須每小時在其他系統上進行一次線上檢查,並且在任何給定時間,十個人中只有一個人可以玩共享遊戲。他們在進一步詳細說明之前就放棄了 DRM。

          • 他們也確實說過,某人需要在你的朋友清單中待 30 天,然後你才能向他們贈送遊戲,我確信圖書館共享也有這個要求。

          • 他們很好地概述了這些限制,我想還會有更多限制來阻止人們玩弄這個系統。但對於那些只想按原樣使用它的人來說,它仍然很整潔。希望它會在某個時候重新出現,即使它以不同的形式。

            • 是的,我認為如果您能以某種方式選擇加入這些功能,那就太好了。如果它與您的個人資料有一點關聯,您也許能夠看到也切換了此功能的朋友,並恢復[至少部分]此功能。

              對於微軟來說​​,這實際上可能是一個明智的商業舉措,因為如果它真的按照建議的方式工作,我願意花錢購買它。

      • 我喜歡 PC 上的 Steam,所有限制都不會影響我,我同意它確實很糟糕。希望數位化的東西仍然值得,而不是 360 上的數位化的東西。

    • 嘿,還記得索尼允許您在最多五台遊戲機上共享遊戲,然後決定取消該功能嗎?謝謝,我會堅持玩光碟遊戲。

      • 公平地說,這項政策是荒謬的,人們只是在玩弄系統來「竊取」遊戲。它從來沒有打算成為人們使用它的方式的共享系統。

    • 哈哈,偉大的公關舉措。相當於咆哮“好吧!”超級任性。 “你說你想要這個?我們看看你喜歡不喜歡!”

    • 我不禁覺得這最終將是一個糟糕的決定,就像最初的 Xbox 360s 中不包含 HD 一樣。

    • 我想知道宣布他們提供......兩者都有多麼困難。他們可以嗎?然後我們就會真正看到數字是如何下降的。每個人都說他們一直在虧本出售 Xbox 來獲得市場份額,所以現在他們可以像其他人一樣提供多種產品。 ipad 和 ipad mini 風格。

    • 我記得他們在 PSN 上嘗試過一些稍微類似的東西,但開發者讓他們停止了。

    • 以前不在乎,現在不在乎,這些都不重要,我想知道哪一個會有更好的遊戲

    • 所有這些都向我表明,「核心」玩家真的很喜歡抱怨任何他們能抱怨的事情。

    • 他們還是完蛋了。糟糕的公關對他們的形象造成了極大傷害。鐵桿玩家和休閒玩家現在都非常討厭 Xbox One。

      • 距離 E3 發布還有六個月。你認為一年後會有人關心這個嗎? PS3 剛推出時就是一場災難,現在就來看看吧。

        • 隨著推出後的家庭共享和借貸功能的出現,事情將會如此。 (理論上)

    • 實在是太難過了。他們的方法真的很好,尤其是家庭分享。

    • 如果他們因為 24 小時上網的嬰兒而取消家庭共享,我會很沮喪。這可能是主機遊戲的最大改進。事實上,我已經必須為每場比賽購買多張線上通行證,有時還需要購買 2 個遊戲副本,這樣我就可以和我的孩子們一起玩。

    • 真的很悲傷——他們應該堅持自己的立場。我猜他們大約早了一代。

    • 應該不會太重要,它會像您目前的系統應該是訊息傳遞一樣發揮作用。

    • 還在買PS4。
      像這樣的壓力應該施加在愚蠢的DLC和付費「擴充包」上,這些「擴充包」只不過是免費地圖和新水槍。
      怪物只聽得懂一種語言。錢
      MS 看到了預訂數量以及所有準備讓其黃金會員資格到期的人。我知道我的好友清單中的每個人都發送了「PS4 見」訊息,大約有 70 條。

      做數字。

    • 這還不夠。微軟需要允許索尼和 Steam 允許的相同的自助出版模式。

      根本沒有理由為優質遊戲設置此類障礙。

    • 我是對的,他們把一切恢復到以前的樣子,人們也對此感到很生氣。他們贏不了。

    • 有點蹩腳的是,零售店對遊戲機有最優惠的價格,所以能夠在打折的情況下購買遊戲而不必使用光碟真是太酷了。

      點播遊戲完全糟糕***,老遊戲全價.. 是的,好吧..