在今天的 Build 大會上,微軟詳細介紹了 Windows 8.1 的新 DirectX 11.2。
今天,在 Build 大會上,微軟詳細介紹了 Windows 8.1 的新 DirectX 11.2。各種視覺增強功能將可供開發者使用,並可用於 PC 和 Xbox One 遊戲。
您可以查看更新筆記了解技術細節。特別是,該工具集包括簡化的著色功能、用於開放系統資源的 GPU 覆蓋支援、在放大靠近物件時提供更高紋理保真度的平鋪資源、更低的延遲、緩衝區縮放等。
微軟也發表了一篇長篇文章Windows 8.1 預覽版(PDF),其中概述了 DirectX 新功能以及 Windows 8.1 中的其他新增功能。
創業節拍據報道,Windows 副總裁 Antoine Leblond 在其會議上展示了一些平鋪資源的實際範例。火星地圖在放大時變得模糊,但在打開平鋪資源時變得清晰。第二個演示展示了放大後滑翔機上的單一鉚釘和一些污垢。
那麼...僅適用於 Windows 8.1?不適用於 Windows 7?如果是這樣,對開發者來說完全沒用。
我希望它只是在 8.1 中預覽,並會在 7/8 以後發布
8.1 是 8 的免費升級,因此 Windows 7(或 Vista 哈哈)將是唯一的問題
這是一個試圖迫使消費者升級的行銷點,但背後卻沒有任何力量。這與僅在 Windows Vista 中可用的 DirectX 10 的策略完全相同,但與 5 年前不同,當時人們認為新的著色器很有趣。製作非 RT 遊戲的 PC 遊戲開發人員不會希望阻止仍在使用 Windows 7 的潛在消費者,並拒絕升級到 Windows 8。 ,以及與Android 和iOS 的部分程式碼庫互通。
其效果與將 DX10 限制為 Vista 一樣好。
這可能是因為 360 運行了一些 DX 9 的版本。
如果開發人員開始使用 OpenGL 來在舊作業系統中獲得這些功能,那就很有趣了。
開發人員將瞄準最低公分母,不用擔心。 Windows 7 的安裝量在未來很長很長一段時間內都將是巨大的。
太棒了,夥計們,你們知道今天在哪裡!超級道具:) \m/ 感謝您的訊息。
如果這只適用於 Windows 8...哈哈 laff
好吧,您正在訪問一個遊戲網站,我們大多數人都使用桌上型電腦...而不是笨重的小平板電腦來玩遊戲。如果沒有觸控屏,Windows 8 的日常使用就很糟糕。