死侍評論:與平庸的傭兵

死侍評論:與平庸的傭兵

我們對 High Moon Studios 的漫威遊戲《死侍》的評論。

死侍並不是漫威經典中最受歡迎的角色之一。以電子遊戲的標準(往往關注大牌人物),他相對默默無聞。因此,對於那些不熟悉的人來說,快速入門:死侍是一個故意令人討厭且具有獨特自我意識的角色。他在一個小組中太努力地想要被人喜歡,然後在下一個小組中轉身並拋棄任何可彌補的品質。 “有嘴的梅爾克”之所以被稱為“有嘴的梅爾克”,是因為他的閒言碎語太長,但這也是他魅力的一部分。

這一切也說明了他的遊戲

死侍是一位獨特的反英雄,主要是因為他的瘋狂讓他意識到自己虛構的環境。在他出現的任何媒介中,他都知道自己是一個角色。在漫畫中,這透過後設幽默能力來體現,就像閱讀他人的思想泡泡一樣。在遊戲中,High Moon 有足夠的機會來嘲笑陳腐的電子遊戲陳腔濫調、老派機制,甚至工作室本身。

死侍不斷地自言自語,但最好的幽默來自於他有一個與自己不同的陪襯。這就是《X戰警》中的各種客串登場的地方。我最開心的笑聲來自《死侍》對他們的震動,例如兔八哥穿著裙子只是為了惹惱艾爾莫·福德。

諾蘭諾斯的聲音很容易辨認(甚至在對話中明確提到),但這個角色給了他展示喜劇才能的機會。死侍經常對女性好色,如果他沒有被描繪成如此可悲的話,這近乎冒犯,而諾斯的表演完美地跨越了這條線。死侍也是一個極富表現力的角色,就像現實世界中的卡通人物一樣,而 High Moon 做了一些出色的工作,使他的臉部動畫化以展示一系列情感。

如果我對遊戲本身的想法似乎是次要的,那是因為當它處於最佳狀態時不是一場遊戲。一般來說,遊戲玩法部分是一段漫長的旅程,穿過一波又一波的敵人,每個敵人一開始就受到了太多的傷害。

死侍的近戰武器相對較弱,使得敵人在倒下之前要承受數十次砍傷。他的槍更強大,但由於瞄準系統不精確且令人沮喪,它們受到了阻礙。計數器按鈕也充當他的傳送能力,使其在緊要關頭變得不可靠。偶爾的潛行部分被當作一種笑料,除了那些實際上期望真正的潛行而沒有適當平衡任務的部分。很多遊戲的戰鬥在某些地方很精彩,在其他地方卻步履蹣跚,但死侍在最好的情況下也只是還過得去。

這並不是說這特別困難。除了最後一章難度急劇上升之外,糟糕的人工智慧和偶爾出現的錯誤使得與敵人戰鬥變得輕而易舉。許多人直接向你衝鋒,或在充滿子彈的情況下保持靜止。我不只一次看到敵人來回踱步。擊敗敵人通常很無聊,這使得接近尾聲時變得令人沮喪變得更加令人困惑。

遊戲中並不全是戰鬥,《至高之月》透過偶爾的平台跳躍和元迷你遊戲打破了節奏。平台跳躍的時刻通常都很好,而且只要煩躁的相機表現得很好,就只能很好。相機在大約 75% 的時間內運作良好,但其餘時間則需要保養。元時刻出乎意料地聰明,而且並沒有因為出現得太頻繁而耗盡精力。當《死侍》用粗略的近似來嘲笑舊遊戲的比喻時,一些最令人驚訝的事情就出現了。

這是需要理解的一個更重要的面向。作為一個角色,死侍是個模仿者。他潛在的治癒能力是從金鋼狼身上汲取的,漫畫中不經意地提到他的服裝是對蜘蛛人的“致敬”,他使用技術像夜行者一樣進行瞬移。死侍滑稽的行為和熟悉的力量使他成為其他更具標誌性的漫威英雄的諷刺。就像這個角色一樣,《死侍》的遊戲在取笑他人時很有趣,但本身卻不太站得住腳。


這篇《死侍》評論是基於發行商提供的遊戲零售 Xbox 360 版本。遊戲也可以在 PlayStation 3 和 PC 上玩。