設計師的兒子如何幫忙推銷 Puppeteer

索尼日本工作室的加文摩爾 (Gavin Moore) 表示,《Puppeteer》的想法是受到與兒子玩合作遊戲的啟發,他對「千篇一律」的遊戲感到厭倦。

傀儡師是索尼日本工作室出品的最有前途的遊戲之一,它的魅力部分歸功於兒童。據 Japan Studio 的 Gavin Moore 稱,這個想法的種子源於與兒子一起玩遊戲,或者更具體地說,是因為他的兒子對他們一起玩的遊戲感到厭倦。

「我正在和我的兒子玩遊戲,我在東京的家裡,我們正在玩這個兩人遊戲 - 我不會說那是什麼 - 然後他就站起來走了出去,」摩爾告訴歐洲玩家。 「他只是出去和他的朋友們一起玩。然後他回來了,我問那是怎麼回事。他說它們都是一樣的。我們玩的所有遊戲都是一樣的——你們也在做同樣的事情。

「所以我問他想要什麼,他說他想要一款每五到十分鐘改變一次的遊戲。我當時想,是的,好吧,我想要一輛阿斯頓馬丁。但他說'你以製作遊戲為生——你肯定能做到嗎?

所以挑戰已經是拋出。摩爾注意到日本傳統木偶戲中風景的變化,並認為這是提供他兒子所要求的多樣性的完美背景。他說他並沒有將其作為一款遊戲推銷給他的兒子,而是製作了一個概念影片來展示這個想法。現在,經過三年的開發,他說他的兒子被認為是首席測試員,並且不再那麼容易離開遊戲。

「這很有趣,」摩爾微笑道。 “他認為這是他的遊戲。前幾天他問遊戲是否已經發布了,然後說‘我的版稅在哪裡?’”