Beatbuddy:守護者的故事:平台遊戲的音樂演繹

《Beatbuddy: Tale of the Guardians》第一關的體驗展示了動作平台和音樂節奏類型的有效融合。

就像任何偉大的音樂作品一樣,Beatbuddy:守護者的故事只需要被聆聽和體驗。

「[Beatbuddy] 是一款動作平台遊戲與音樂遊戲的結合,」Reverb Publishing 的執行製作人 Ted Lange 說道。 「這絕不是一款音樂類型的音樂遊戲。我會描述它的方式是,什麼魯米內斯確實為益智遊戲添加了音樂,這款遊戲正在為平台遊戲添加音樂。

主角 Beatbuddy 是來自 Symphonia 大陸的一種飄逸的水下生物。他致力於讓世界音樂免受暴虐的大師王子的影響,後者試圖自己控制所有音樂。

Beatbuddy 包含六個不同的世界,每個世界都有獨特的主題、調色板和音樂風格。每首曲目均由不同作曲家創作,包括旅行的奧斯汀溫托里,編鐘的 Sabrepulse 和奧地利藝術家 Parov Stelar。每個世界都充滿了精緻的手繪藝術、紋理和層次,營造出華麗的深度感。

當我開始探索 Beatbuddy 的第一個關卡時,我已經可以看到關卡設計和音樂之間的巧妙對稱性。世界上的許多生物都代表著不同的樂器。例如,螃蟹有節奏地敲擊地面代表踩鈸,而脈動的花朵則代表低音鼓。擾亂這些生物中的任何一個都會導致音軌相應地改變,但每當 Beatbuddy 被尖刺或其他有害物體擊中時,音樂就會失真。

我遇到的許多謎題都符合遊戲的節奏主題。漂浮的氣泡會改變顏色,並且在某些時候變得無法通過,除非我按下正確的按鈕來加快音樂的節奏。其他謎題包括拾取物體並將其放置在開關頂部以打開新區域或排列彈跳平台以突破牆壁。

Beatbuddy 的另一個主要遊戲機制是 Bubble-Buggy。這款水下航行器攜帶一把槍,可以讓 Beatbuddy 清除障礙物和敵人,但只能隨著音樂的節拍移動。 Bubble-Buggy 的控制方式與 Beatbuddy 略有不同,因為 Bubble-Buggy 更依賴精確的模擬搖桿運動。儘管動作有些笨拙,但學習曲線仍然相當簡單。

Beatbuddy 是一款很酷的動作平台遊戲新作,採用了新穎的方法。它看起來很美,音樂也很有感染力。由於音樂如此引人入勝,我覺得沒有必要急於完成任何一個階段,而且我實際上感到受到鼓勵去與世界各地玩耍。然而,Price 明確指出,Beatbuddy 的設計使其非常適合速度跑步。事實上,那些想要挑戰自己的人可以嘗試打破遊戲的目標時間(大約 20 分鐘左右)來獲得可解鎖的物品,例如概念藝術。

Beatbuddy: Tale of the Guardians 將於 8 月 6 日登陸 PC、Mac 和 Linux。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?