Hohokum 預覽:PS3、PS4 和 Vita 的異想天開的遊樂場

也許沒有什麼遊戲比《Hohokum》更能體現索尼目前獨立友善的跨平台方法了。即將推出的 PS3、PS4 和 Vita 遊戲採用了截然不同的方法,具有有趣的向量圖形、獨立藝術家合作的配樂以及無懲罰性的遊戲玩法,邀請您在異想天開的遊樂場中放鬆和探索。

也許沒有什麼遊戲比《Sony》更能體現索尼當前獨立友善的跨平台方法了。胡言亂語。即將推出的 PS3、PS4 和 Vita 遊戲採用了截然不同的方法,具有有趣的向量圖形、獨立藝術家合作的配樂以及無懲罰性的遊戲玩法,邀請您在異想天開的遊樂場中放鬆和探索。在一個充滿藍天和漂浮島嶼的和平世界中,你可以透過移動或「擺動」左側模擬搖桿來控制一個色彩繽紛的蛇形生物,使用 X 和 O 按鈕來加速或減速。一隻類似藍色企鵝的小生物在該生物的背上衝浪。當經過捲曲的樹木、充滿活力的綠色花朵和鼴鼠山般的房屋時,我注意到 PS4 控制器上的燈條會隨著每個方向的變化而改變顏色。「創作者的目標是製作一款真正不遵守標準和遊戲慣例的遊戲,」高級製作人扎克伍德說。 “他們想要製作一款沒有太大壓力的遊戲。所以在 [Hohokum] 中,你不會死,你真的不會失敗,而且目標也不是最重要的。”所以呢你在霍霍庫姆做什麼? “每個世界確實都有……謎題元素”,但“這實際上意味著一種非線性體驗,這是一個探索和置身其中的樂趣的世界,”伍德解釋道。 Hohokum 鼓勵您與事物互動,讓世界向您展示自己。和你的衝浪小夥伴一起,你可以撿起一顆松果狀的種子,並將它們放在山頂上,使種子綻放成風箏,並揭示這個世界的主要活動。撞上一棵捲曲的樹就像一個門鈴,邀請更多的小生物離開他們的家,激活一系列圓圈會揭示一個通往一個區域的隱藏門戶,該區域充當Hohokum 中12-15 個世界之間的走廊。伍德說,使用這條走廊,「你可以隨時隨地旅行到任何地方」。 「你沒有被限制在這裡——你不必完成主要活動就可以繼續前進。你可以去探索其他世界,嘗試不同的事情,然後再回到它們。就你所要做的事情而言,這真的是非常開放的。

Hohokum 讓您以自己的步調探索和玩耍

選擇附近的網關,我發現自己身處在一個充滿巨大膨脹和收縮海藍寶石氣泡的世界。這些水生世界充滿了各種大小的色彩繽紛的魚類、藻類、海石,以及害怕大型錨魚的害羞的絲綢般的美人魚。附近的燈塔發出蝙蝠俠般的美人魚標誌信標,為您指明該地區的活動。但這並不像它所暗示的那麼簡單——你必須讓魚黏住你,把它們引向生鏽的物體,然後攻擊錨魚,使其生鏽。我認為嘗試解決這些「無壓力謎題」最終會鼓勵玩家花時間探索遊戲。配樂為《Hohokum》帶來了輕鬆的品質,它為遊戲過程提供了舒緩、不突兀的伴奏。當您玩耍並與物件互動時,音樂會逐漸增強,增加整體的互動氛圍。每個世界都會有自己的自訂軌道,由 Ghostly International 標籤下的多位藝術家專門為遊戲創建。 Hohokum 將於 2014 年同時在 PS4、PS3 和 PS Vita 上發行。跨平台遊戲玩法將保持相同,但控制方面略有差異。例如,Vita 將使用觸控表面讓玩家直接與角色和物體互動。 Hohokum 選擇放棄大多數遊戲慣例,呈現了一個抽象的藝術世界,您可以在其中不受限制地好奇地探索。如果 Hohokum 的世界自由度和謎題能夠成功地吸引玩家的注意力,那麼這個概念就可以成為該行業能夠實現的多樣性的典範。

Gabriella Tato 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。