《神秘海域 2》的創意如何催生了《最後生還者》

《神秘海域 2》的首席設計師兼《最後生還者》的創意總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 談到了《神秘海域》遊戲的剪輯創意如何催生了其生存恐怖世界的起源。

《最後生還者》借鑒了頑皮狗的《神秘海域》系列的許多內容。兩者都是使用相同引擎的第三人稱掩護射擊遊戲。有一段時間,它看起來確實像最後的我們只會是“硬核模式下的《神秘海域》」(值得慶幸的是,最終的結果更具啟發性。)

尼爾‧德魯克曼 (Neil Druckmann) 首席設計師神秘海域2《最後生還者》的創意總監,談到了《神秘海域》遊戲的剪輯創意如何催生了其生存恐怖世界的起源。

「當布魯斯(遊戲總監斯特拉利)和我在製作《神秘海域 2》時,我們會集思廣益,討論很多遊戲場景或故事場景,」德魯克曼說道。創業節拍,描述了一個他稱之為“啞巴女孩”的場景。 「我們開始集思廣益,如何透過遊戲玩法建立聯繫,在遊戲中你不能依賴對話。她會在半夜把德雷克搖醒,並示意他跟著她……當你向上爬時在這座建築的屋頂上,你可以看到整個城市的遠景,因為你可以聽到遠處的槍聲和其他東西,但這是你在整個遊戲過程中與這個角色分享的一個非常美麗的時刻。

雖然這個場景沒有出現在《神秘海域》遊戲中,但它引出了一個推動TLOU 開發的問題:「你能否圍繞這個概念構建整個遊戲,即很早就認識一個角色並形成一種不斷發展和發展的連結。