Nvidia 基於 Android 的便攜式遊戲機 Shield 取得了成功。嗯,至少根據英偉達的說法。
盾Nvidia基於Android的便攜式遊戲機取得了成功。嗯,至少根據英偉達的說法。
投資者關係高級總監克里斯·埃文登 (Chris Evenden) 表示,“銷量非常好”,並指出“到目前為止我們發貨的所有產品都已售罄。” (儘管,這不是該設備的官方網站建議,這限制一次購買 4 件。
根據GI.biz埃文登表示,該公司正在「開始提高產量」。國際銷售將是關鍵,首席執行官黃仁勳預計,由於“盾牌將超越美國”,下半年將“強勁”。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
輕微的劫持,但你們認為像 CUDA 和 Physx 這樣的東西會因為它們是 nvidia 專有而消失嗎? AMD對此的立場是,從長遠來看,它注定會失敗,因為在當今的市場上你不可能擁有專有技術。這似乎是正確的,因為仍然只有少數遊戲支持它。
如果 Nvidia 是新遊戲機中選擇的 GPU 技術,我希望專有技術能夠繼續存在。相反,他們必須讓他們的技術以與 AMD 類似的方式(從軟體方面)工作,以減輕開發人員的工作負擔。如果 AMD 顯示卡能夠比 Nvidia 顯示卡更好地發揮每個控制台連接埠的效能並且更省力,那麼他媽的。
我認為 Nvidia 不允許它在 AMD 上運行是瘋了,但它可以 100% 在 AMD 的 GPU 上運行。
問題是,遊戲玩家和遊戲會因為每款遊戲中沒有這項技術而遭受損失,我們都知道有一條通往 AMD、Intel、PS3、Xbox 360 等 CPU 的 Physx 路徑。我認為 Nvidia 是時候向 AMD 開放他們的技術了,我不再認為僅僅為了他們的 GPU 保留它有什麼意義,因為很少有遊戲使用它,完全是浪費。
這感覺像是對 EPIC 技術的巨大浪費,因為他們不希望競爭對手使用它,基本上沒有人使用它:(
這是來自該技術的忠實粉絲,我一直有一張專門用於該技術的獨立卡。
我只能想,如果所有遊戲都使用 GPU physx 而不是 CPU,那麼這將是多麼巨大的差異(和進展),對於每個遊戲來說,這都是瘋狂的!
您知道 physX 以某種形式或方式出現在 AAA 發行遊戲中相當大的一部分,對吧?
CUDA 對於工作站市場仍然很重要,儘管它在遊戲中不太常用。
為什麼新遊戲機會改變一切? PhysX 搭載在目前的遊戲機遊戲中。
PhysX 可在 Xbox 360 上運行,這也是 AMD GPU。控制台有經過良好最佳化的 CPU 路徑。我不明白為什麼這會改變。
Xbox 360 上的 Physx 不使用 GPU Physx 路徑,而是使用 CPU Physx 路徑,這就是我們所說的需要更改的內容。
CPU phys < GPU physx 硬核
新遊戲機相當於中高階桌上型機現在。
相比之下,PS4(兩者中速度更快的一個)可能比您的特定設備慢約 11 倍。就是今天。誰知道當 PS4 實際上市時您的系統中將配備什麼 CPU/GPU。
對於整個下一代遊戲機來說,PC 上將有遊戲機上不存在的空間。像 PhysX 這樣的東西是開發人員利用這一空間的好地方,因為它們在不影響遊戲玩法或多人遊戲的情況下添加“哇”。
控制台需要的是高度、高度調整的程式碼。也許這意味著 PhysX 的 GPU 實作使用 DirectCompute 或 OpenCL,但我發現這不太可能。我認為,有了曲面細分和 4K 顯示器,下一代遊戲機將已經有大量的工作讓 GPU 陷入困境(並動態調整工作量)。
我知道你說得有道理,因為我一直在製作我的遊戲和引擎,所以我已經看到在我的目標 rez 4096x1080 上,GPU 是我最喜歡渲染的東西,所以我明白你的意思。我有一個 4k 螢幕,在那個解析度下,它對我的遊戲來說肯定是安靜的。現在我的 CPU 核心處於 20% @ 最大負載(分佈在所有核心上),我可以將額外的能量用於 physx,就像你說的那樣。
我仍然很難百分之百同意我喜歡的所有瘋狂物理遊戲,《Sacred 2》、《DarkVoid》、《Mafia2》、《BL2》、《愛麗絲瘋狂歸來》、《蝙蝠俠》、《鏡之邊緣》 、《Metero》、《Cryostasis》,這些看起來確實很棒的遊戲都是GPU 加速的。我猜你的觀點是 CPU 的核心數量越來越多,這些效果現在可以在 CPU 上實現。
你們總是說 GPU > CPU,但是 BL2 和愛麗絲瘋狂歸來真的很有趣,效果幾乎相同,所以當我今年晚些時候得到我的 16 核英特爾晶片時,我肯定會有更多的果汁。
我想我們真正能責怪的是那些不使用 CPU Physx 的開發人員,例如《Boarder Lands 2》,這是在非 Nvidia GPU 加速的情況下使用 CPU Physx 的完美範例。
不過,為什麼你們不採取 AMD GPU 路徑呢?不是丁克,我真的想知道原因是什麼?
我是說 GPU 在遊戲機上會非常繁忙(今天 GPU 已經老化了),所以他們不太可能有空閒的周期來進行 GPU physx。
但從根本上來說,我們為什麼要做額外的工作來嚴格有利於我們的競爭對手及其客戶?
我認為從控制台的角度來看這是有道理的,他們沒有多餘的 GPU 資源。
就像我說的那樣,GPU 加速的遊戲太少了,您真的認為玩家會購買 Nvidia 卡來玩 GPU 加速的 Physx 遊戲嗎?我想說的是,GPU 實體遊戲的數量太少了,沒有必要將其獨佔,這只會傷害遊戲玩家和遊戲。
您真的認為如果你們開放給 AMD GPU Physx,人們會買更多 AMD 卡嗎?不可能像我一樣為滿手 Physx GPU 遊戲沒有機會而感到難過。我根本不明白這一點。
我認為 Physx 和 GPU Physx 擁有硬核,但我總是購買 Nvidia 卡(又名 Geforce)的原因是因為它是更快的卡和令人驚嘆的驅動程式支持,不適用於少數 Physx GPU 遊戲。
我不確定您還希望它出現在多少遊戲中。總體而言,它相對較新,但具有該功能的遊戲數量隨著時間的推移而不斷增加。例如,去年全年有 8 個標題(前年有 5 個),今年到目前為止已經有 7 個標題。而且我們還沒到旺季。
大多數「鐵桿」遊戲玩家每年購買 5 到 12 款遊戲。
我確實認為 PhysX 推動了一些購買決策。如果英偉達沒有人這樣做,我們就不太可能在這方面投入資源(這不是一個小團隊)。
「去年全年有 8 個冠軍(前年有 5 個),今年到目前為止已經有 7 個冠軍了。”
GPU加速物理?這些遊戲的名字是什麼?
今年我只能想到2個:GPU加速
星際戰甲 - 2013
地鐵:最後的曙光 - 2013
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行星邊際 2 - 2012
霍肯 - 2012
無主之地 2 - 2012
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蝙蝠俠:阿卡漢之城 - 2011去年有這麼多的 rad 遊戲,但只有 2 款遊戲支援 GPU Physx。
沒有人質疑 CPU Physx(它存在於數百款遊戲中),我說的是 PC 上的 GPU 加速 Physx。
不管怎樣,這感覺就像一場主機大戰,我不會再爭論了,你是一個很酷的傢伙,我不想有任何敵意。
將 physx 融入遊戲中需要做大量的工作,所以我認為(至少在可預見的未來)PhysX(即使它是一個標準)不太可能出現在每款遊戲中。
例如喜歡獨立遊戲嗎?他們甚至會使用 PhysX 做什麼?
是的,但它只是 CPU 而不是 GPU 加速,這項出色的技術只是浪費了:(我希望每一個該死的遊戲都有 GPU 加速的 Physx,daVinci1980 這讓我很難過兄弟:(
這樣說來,排除CPU加速的Physx,自從Physx推出以來,有多少遊戲使用了GPU加速的Physx?總共有多少場比賽?
這個清單太小了,我不明白為什麼 Nvidia 費心不向 AMD GPU 開放 GPU physx,如果沒有人使用它或只有少數人使用它,這是毫無意義和浪費的。
再說一遍,我不是說 CPU physx,我知道有數百種可能沒有人知道,因為它與您可以真正看到的 GPU physx 完全不同。
Physx 將繼續存在,除非 Unity 和 Unreal 放棄它。無論如何,並沒有太多項目使用 GPU 功能,而且它將出現在下一代遊戲機上,而這正是其賴以生存的地方。
CUDA 並不是真正針對遊戲,而是針對金融和科學應用程序,在這些應用程式中跨平台相容性並不重要。事實上,他們的策略似乎是讓他們的平台比 OpenCL 和直接計算更好(穩定性、驅動程式品質、調試工具等),從而鼓勵供應商鎖定,這使他們透過高端產品賺了很多錢。銷售,至少在他們瞄準的利基市場。因此,除非 AMD 或英特爾真正試圖撼動該市場,否則我並不認為 CUDA 會很快消失。
從編碼員的角度來看,我希望看到OpenCL 得到主要供應商的真正支持,因為它是唯一的跨作業系統和跨硬體API,但這不一定符合nVidia 或Microsoft 的最佳利益,所以我不知道這是否會發生。
CUDA 很可能會繼續使用 GPU 運算的超級最佳化器,但大多數 GPU 運算將轉向 OpenCL/DirectCompute。對於這場戰鬥,我認為 OpenCL 將獲勝,因為 OpenGL ES 3.0 規格要求 OpenCL 1.0 相容性。
PhysX 消失了嗎?不。只要他們在 AMD 上做一些工作,他們就可以從他們的庫中保留「競爭優勢」。
我已經寄回去了,沒什麼印象。 PC 串流媒體非常受歡迎(是的,它還處於測試階段,但我體驗到的是alpha 等級),而Terga 優化的遊戲充其量只是平庸......偉大的前提,但它對我來說完全失敗......對於手持設備來說它也太重了
但蘭迪·皮奇福德認為這真的非常非常酷。他家裡現在有10個!
只需 299 美元,即可獲得免費 T 卹!是的,我看到你拿出信用卡了…
因為你有熨燙癖,而你的陰莖真的又扁又燒焦又短又快?
因為它唯一採取行動的時候就是你為某樣東西付費的時候?
相對於英偉達的供應量來說,它們的銷售量很好,他們說供應量有數千個。所以期望值很低
我是一個感興趣的消費者,並且對目標演示等感興趣。甚至不是作為生日禮物的愚蠢想法。我在其他帖子中說過,但他們所攜帶的 Tegra 優化的東西還不夠。大部分都是 T3 優化的,而且遊戲本身並不出色。而且,不,索尼克就是不這麼做。也許像是某種 NOVA T4 優化版本之類的。或許。
有趣的是,到目前為止,你基本上是我聽到的唯一給予負面評論的人。很抱歉沒能幫到你還有你少女般的雙手。
這是一款簡潔的小設備,售價 99 美元。 $299 簡直是個笑話
是的,它完全點燃了世界,只是另一個,我們都在辦公室裡把我們的東西搞混了,所以我們不得不開始在它們上貼上貼紙來弄清楚誰擁有哪一個。
這也太醜了吧。看起來像是原始的 Xbox 控制器。
我把它比喻成某種 90 年代創意實驗室的產品「Hand Game Blaster 3D」之類的東西。
我現在將其稱為“Hand Blaster 3D”。
....最好帶一些清潔服,嘿哦!