Nvidia 聲稱 Shield 銷售“很好”,計劃“提高產量”

Nvidia 基於 Android 的便攜式遊戲機 Shield 取得了成功。嗯,至少根據英偉達的說法。

Nvidia基於Android的便攜式遊戲機取得了成功。嗯,至少根據英偉達的說法。

投資者關係高級總監克里斯·埃文登 (Chris Evenden) 表示,“銷量非常好”,並指出“到目前為止我們發貨的所有產品都已售罄。” (儘管,這不是該設備的官方網站建議,這限制一次購買 4 件。

根據GI.biz埃文登表示,該公司正在「開始提高產量」。國際銷售將是關鍵,首席執行官黃仁勳預計,由於“盾牌將超越美國”,下半年將“強勁”。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 輕微的劫持,但你們認為像 CUDA 和 Physx 這樣的東西會因為它們是 nvidia 專有而消失嗎? AMD對此的立場是,從長遠來看,它注定會失敗,因為在當今的市場上你不可能擁有專有技術。這似乎是正確的,因為仍然只有少數遊戲支持它。

      • 如果 Nvidia 是新遊戲機中選擇的 GPU 技術,我希望專有技術能夠繼續存在。相反,他們必須讓他們的技術以與 AMD 類似的方式(從軟體方面)工作,以減輕開發人員的工作負擔。如果 AMD 顯示卡能夠比 Nvidia 顯示卡更好地發揮每個控制台連接埠的效能並且更省力,那麼他媽的

      • 我認為 Nvidia 不允許它在 AMD 上運行是瘋了,但它可以 100% 在 AMD 的 GPU 上運行。

        問題是,遊戲玩家和遊戲會因為每款遊戲中沒有這項技術而遭受損失,我們都知道有一條通往 AMD、Intel、PS3、Xbox 360 等 CPU 的 Physx 路徑。我認為 Nvidia 是時候向 AMD 開放他們的技術了,我不再認為僅僅為了他們的 GPU 保留它有什麼意義,因為很少有遊戲使用它,完全是浪費。

        這感覺像是對 EPIC 技術的巨大浪費,因為他們不希望競爭對手使用它,基本上沒有人使用它:(

        這是來自該技術的忠實粉絲,我一直有一張專門用於該技術的獨立卡。

        我只能想,如果所有遊戲都使用 GPU physx 而不是 CPU,那麼這將是多麼巨大的差異(和進展),對於每個遊戲來說,這都是瘋狂的!

        • 您知道 physX 以某種形式或方式出現在 AAA 發行遊戲中相當大的一部分,對吧?

          CUDA 對於工作站市場仍然很重要,儘管它在遊戲中不太常用。

            • 為什麼新遊戲機會改變一切? PhysX 搭載在目前的遊戲機遊戲中。

                • PhysX 可在 Xbox 360 上運行,這也是 AMD GPU。控制台有經過良好最佳化的 CPU 路徑。我不明白為什麼這會改變。

                  • Xbox 360 上的 Physx 不使用 GPU Physx 路徑,而是使用 CPU Physx 路徑,這就是我們所說的需要更改的內容。

                    CPU phys < GPU physx 硬核

                    • 新遊戲機相當於中高階桌上型機現在。

                      相比之下,PS4(兩者中速度更快的一個)可能比您的特定設備慢約 11 倍。就是今天。誰知道當 PS4 實際上市時您的系統中將配備什麼 CPU/GPU。

                      對於整個下一代遊戲機來說,PC 上將有遊戲機上不存在的空間。像 PhysX 這樣的東西是開發人員利用這一空間的好地方,因為它們在不影響遊戲玩法或多人遊戲的情況下添加“哇”。

                      控制台需要的是高度、高度調整的程式碼。也許這意味著 PhysX 的 GPU 實作使用 DirectCompute 或 OpenCL,但我發現這不太可能。我認為,有了曲面細分和 4K 顯示器,下一代遊戲機將已經有大量的工作讓 GPU 陷入困境(並動態調整工作量)。

                      • 我知道你說得有道理,因為我一直在製作我的遊戲和引擎,所以我已經看到在我的目標 rez 4096x1080 上,GPU 是我最喜歡渲染的東西,所以我明白你的意思。我有一個 4k 螢幕,在那個解析度下,它對我的遊戲來說肯定是安靜的。現在我的 CPU 核心處於 20% @ 最大負載(分佈在所有核心上),我可以將額外的能量用於 physx,就像你說的那樣。

                        我仍然很難百分之百同意我喜歡的所有瘋狂物理遊戲,《Sacred 2》、《DarkVoid》、《Mafia2》、《BL2》、《愛麗絲瘋狂歸來》、《蝙蝠俠》、《鏡之邊緣》 、《Metero》、《Cryostasis》,這些看起來確實很棒的遊戲都是GPU 加速的。我猜你的觀點是 CPU 的核心數量越來越多,這些效果現在可以在 CPU 上實現。

                        你們總是說 GPU > CPU,但是 BL2 和愛麗絲瘋狂歸來真的很有趣,效果幾乎相同,所以當我今年晚些時候得到我的 16 核英特爾晶片時,我肯定會有更多的果汁。

                        我想我們真正能責怪的是那些不使用 CPU Physx 的開發人員,例如《Boarder Lands 2》,這是在非 Nvidia GPU 加速的情況下使用 CPU Physx 的完美範例。

                        不過,為什麼你們不採取 AMD GPU 路徑呢?不是丁克,我真的想知道原因是什麼?

                        • 我是說 GPU 在遊戲機上會非常繁忙(今天 GPU 已經老化了),所以他們不太可能有空閒的周期來進行 GPU physx。

                          但從根本上來說,我們為什麼要做額外的工作來嚴格有利於我們的競爭對手及其客戶?

                          • 我認為從控制台的角度來看這是有道理的,他們沒有多餘的 GPU 資源。

                            就像我說的那樣,GPU 加速的遊戲太少了,您真的認為玩家會購買 Nvidia 卡來玩 GPU 加速的 Physx 遊戲嗎?我想說的是,GPU 實體遊戲的數量太少了,沒有必要將其獨佔,這只會傷害遊戲玩家和遊戲。

                            您真的認為如果你們開放給 AMD GPU Physx,人們會買更多 AMD 卡嗎?不可能像我一樣為滿手 Physx GPU 遊戲沒有機會而感到難過。我根本不明白這一點。

                            我認為 Physx 和 GPU Physx 擁有硬核,但我總是購買 Nvidia 卡(又名 Geforce)的原因是因為它是更快的卡和令人驚嘆的驅動程式支持,不適用於少數 Physx GPU 遊戲。

                            • 我不確定您還希望它出現在多少遊戲中。總體而言,它相對較新,但具有該功能的遊戲數量隨著時間的推移而不斷增加。例如,去年全年有 8 個標題(前年有 5 個),今年到目前為止已經有 7 個標題。而且我們還沒到旺季。

                              大多數「鐵桿」遊戲玩家每年購買 5 到 12 款遊戲。

                              我確實認為 PhysX 推動了一些購買決策。如果英偉達沒有人這樣做,我們就不太可能在這方面投入資源(這不是一個小團隊)。

                              • 「去年全年有 8 個冠軍(前年有 5 個),今年到目前為止已經有 7 個冠軍了。”

                                GPU加速物理?這些遊戲的名字是什麼?

                                今年我只能想到2個:GPU加速

                                星際戰甲 - 2013
                                地鐵:最後的曙光 - 2013
                                ---
                                行星邊際 2 - 2012
                                霍肯 - 2012
                                無主之地 2 - 2012
                                ---
                                蝙蝠俠:阿卡漢之城 - 2011

                                去年有這麼多的 rad 遊戲,但只有 2 款遊戲支援 GPU Physx。

                                沒有人質疑 CPU Physx(它存在於數百款遊戲中),我說的是 PC 上的 GPU 加速 Physx。

                                不管怎樣,這感覺就像一場主機大戰,我不會再爭論了,你是一個很酷的傢伙,我不想有任何敵意。

                                    • 將 physx 融入遊戲中需要做大量的工作,所以我認為(至少在可預見的未來)PhysX(即使它是一個標準)不太可能出現在每款遊戲中。

                                      例如喜歡獨立遊戲嗎?他們甚至會使用 PhysX 做什麼?

          • 是的,但它只是 CPU 而不是 GPU 加速,這項出色的技術只是浪費了:(我希望每一個該死的遊戲都有 GPU 加速的 Physx,daVinci1980 這讓我很難過兄弟:(

            這樣說來,排除CPU加速的Physx,自從Physx推出以來,有多少遊戲使用了GPU加速的Physx?總共有多少場比賽?

            這個清單太小了,我不明白為什麼 Nvidia 費心不向 AMD GPU 開放 GPU physx,如果沒有人使用它或只有少數人使用它,這是毫無意義和浪費的。

            再說一遍,我不是說 CPU physx,我知道有數百種可能沒有人知道,因為它與您可以真正看到的 GPU physx 完全不同。

      • Physx 將繼續存在,除非 Unity 和 Unreal 放棄它。無論如何,並沒有太多項目使用 GPU 功能,而且它將出現在下一代遊戲機上,而這正是其賴以生存的地方。

        CUDA 並不是真正針對遊戲,而是針對金融和科學應用程序,在這些應用程式中跨平台相容性並不重要。事實上,他們的策略似乎是讓他們的平台比 OpenCL 和直接計算更好(穩定性、驅動程式品質、調試工具等),從而鼓勵供應商鎖定,這使他們透過高端產品賺了很多錢。銷售,至少在他們瞄準的利基市場。因此,除非 AMD 或英特爾真正試圖撼動該市場,否則我並不認為 CUDA 會很快消失。

        從編碼員的角度來看,我希望看到OpenCL 得到主要供應商的真正支持,因為它是唯一的跨作業系統和跨硬體API,但這不一定符合nVidia 或Microsoft 的最佳利益,所以我不知道這是否會發生。

      • CUDA 很可能會繼續使用 GPU 運算的超級最佳化器,但大多數 GPU 運算將轉向 OpenCL/DirectCompute。對於這場戰鬥,我認為 OpenCL 將獲勝,因為 OpenGL ES 3.0 規格要求 OpenCL 1.0 相容性。

        PhysX 消失了嗎?不。只要他們在 AMD 上做一些工作,他們就可以從他們的庫中保留「競爭優勢」。

    • 我已經寄回去了,沒什麼印象。 PC 串流媒體非常受歡迎(是的,它還處於測試階段,但我體驗到的是alpha 等級),而Terga 優化的遊戲充其量只是平庸......偉大的前提,但它對我來說完全失敗......對於手持設備來說它也太重了

      • 但蘭迪·皮奇福德認為這真的非常非常酷。他家裡現在有10個!

      • 只需 299 美元,即可獲得免費 T 卹!是的,我看到你拿出信用卡了…

          • 因為你有熨燙癖,而你的陰莖真的又扁又燒焦又短又快?

          • 因為它唯一採取行動的時候就是你為某樣東西付費的時候?

      • 相對於英偉達的供應量來說,它們的銷售量很好,他們說供應量有數千個。所以期望值很低

      • 我是一個感興趣的消費者,並且對目標演示等感興趣。甚至不是作為生日禮物的愚蠢想法。我在其他帖子中說過,但他們所攜帶的 Tegra 優化的東西還不夠。大部分都是 T3 優化的,而且遊戲本身並不出色。而且,不,索尼克就是不這麼做。也許像是某種 NOVA T4 優化版本之類的。或許。

      • 有趣的是,到目前為止,你基本上是我聽到的唯一給予負面評論的人。很抱歉沒能幫到你還有你少女般的雙手

              • 這是一款簡潔的小設備,售價 99 美元。 $299 簡直是個笑話

    • 是的,它完全點燃了世界,只是另一個,我們都在辦公室裡把我們的東西搞混了,所以我們不得不開始在它們上貼上貼紙來弄清楚誰擁有哪一個。

    • 這也太醜了吧。看起來像是原始的 Xbox 控制器。

      • 我把它比喻成某種 90 年代創意實驗室的產品「Hand Game Blaster 3D」之類的東西。

        • 我現在將其稱為“Hand Blaster 3D”。

          ....最好帶一些清潔服,嘿哦!