隨著 Xbox One 的出現,微軟似乎已經放棄了
隨著 Xbox One 的出現,微軟似乎已經放棄硬派電腦遊戲市場。或許還有一個 180 度的轉變,因為微軟最新的員工表明人們對電腦遊戲重新產生了興趣。
賈森·霍爾特曼已加入微軟。他的目標是「致力於讓 Windows 成為遊戲和互動娛樂的絕佳平台」。但他是誰?哦,他幫助領導了 Steam。
在個人資料中GI.biz霍爾特曼因與第三方發行商簽約並直接在 Steam 上銷售其遊戲而受到讚譽。他也讓發行商相信大幅折扣不會貶值他們的智慧財產權,從而幫助 Steam 銷售成為可能。
由於他的貢獻,Steam在PC遊戲市場上擁有了相當的統治力。事實上,一個數位的出版商已從 Microsoft 飽受批評的 Games for Windows 計畫轉向 Steam。隨著 Valve 越來越感興趣在Linux中, 和口頭批評身為 Windows 8 的負責人,微軟最新的聘用可能是微軟重新在 PC 遊戲市場站穩腳步的一步。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
我不認為它是為了吸引投資者。更有可能的是,他們正在試圖阻止整個 Windows 平台的侵蝕。對許多人來說,他們使用 Windows 的唯一原因是因為他們無法在其他平台上獲得一些殺手級應用程式或服務。對某些人來說,遊戲是殺手級應用程序,而另一些人則是辦公室等等。最近,人們大力推動與作業系統無關的軟體在經濟上可行的情況下移植到盡可能多的作業系統。
微軟正在失去市場份額,因為他們目前在行動/平板電腦領域排名第三,桌上型電腦整體下滑,然後你就可以看到Windows 8 的公眾接受度。遊戲)正在移植也適用於 Linux 和 Mac。他們真的不能把頭埋在沙子裡假裝這一切都沒有發生。
這將是該帖子中唯一理性的回復之一。儘管他們過去犯過錯誤,但聽起來微軟實際上正在努力糾正 Windows 作為遊戲平台的問題。
最困難的事情是品牌修復。以數位方式銷售遊戲很容易。成為一群憤怒的玩家最信任的人卻並非如此。
我對 Holtman 的挑戰是:讓我不想永遠停留在 Windows 7 上。不,Windows RT 無法實現這一目標。 Chris Early 和 Kevin Unangst 做了很多工作,讓微軟成為 PC 鍵盤和滑鼠市場的對手。微軟工作室甚至無法再發布一款真正的PC 遊戲,因為過去那些沉迷於Xbox 的高管們發出了行軍命令(參見《微軟飛行》、《光環斯巴達突擊》、休閒AoE 遊戲、取消《心靈殺手》PC 版、《最後一戰》是最後的喘息) Ensemble 關閉了 ACES……呃)。
另外,放棄整個「Windows 遊戲技術需求」計畫。 PC 開發人員討厭 MS 的證書流程延遲和成本;這就是他們逃離 GFWL(以及 Windows 版 Xbox Games)並轉向 Steam 的原因。
我不認為他們會合作,特別是考慮到 Valve 是由幾位前微軟員工組成的。
另外,微軟針對Windows 8遊戲的策略是「你必須有Live帳號」。儘管 Windows 部門必須支援這種情況,但用戶不想創建一個,這對他們來說是難以理解的。我正在等待 Holtman 的回應“我有 Steam 帳戶,但不想要 Live 帳戶;我為什麼要相信你的主動性?”
讓我更改該帳戶使用的電子郵件。我的登入名稱是我五年沒有使用過的電子郵件的登入名稱。 Hotmail FTL
我不想登入任何 Microsoft 提供的服務。我已經有了 Steam;這對我來說就足夠了。
對我來說,重要的不是多次登入才能玩遊戲,而是我期望從 Microsoft 獲得的服務價值。天啊,他們會限制一款遊戲只能在他們的全新作業系統上使用,沒有其他原因,只是為了讓你花 60 美元買一款遊戲,120 美元買一個新作業系統,因為他們可以。他們以前就這麼做過,對 Xbox 玩家也採取了同樣的態度,現在正在吃烏鴉。但這種傲慢的文化仍然存在。它不會在一夜之間消失。
對我來說這聽起來不是個好主意,壟斷從來都不是好事。
如果他顛倒過來並宣布與 Valve 合作提供遊戲服務,那將會很有趣。
微軟能做的最好的事情就是什麼都不做。如果他們推出像 GfWL 這樣的其他產品,只會損害 PC 遊戲並減少您可以購買的遊戲數量。
請微軟遠離!
這可能是他們的想法,為了遊戲機而損害個人電腦。
當時他們已經使用 GFWL 和 DX10 來提高 Xbox 360 的銷售量。或至少有很多理由認為他們是故意這麼做的。只是奇怪的是,在 Xbox 360 之後推出的 directx 是一個巨大的失敗,就像 Windows 8 一樣,你知道當他們試圖將我們所有人轉移到平板電腦/觸控裝置時。
以及他們一開始是如何支援 PC 的《戰爭機器 1》或第一個光環(這個優化得相當不錯),然後他們開始不再為 PC 做這些,或者做像《光環 2》這樣可笑的移植。
你只需要看到與非 GFWL 遊戲相比,所有 GFWL 遊戲的玩家數量也迅速下降。
如果你看到它對 GFWL 標誌的遊戲造成了多大的損害,以及他們的認證過程如何削弱了遊戲的製作週期,以及發布後也必須對補丁進行認證;你只是不讓它這樣毫無目的地這麼多年。
它已經是一個很棒的遊戲平台,我們有 Steam。
別管它了,微軟……你不知道自己在做什麼,GFWL 的嘲諷就證明了這一點。