Wonderful 101 總監神谷英樹 (Hideki Kamiya) 表示,我們需要時間和迭代才能獲得正確的遊戲感覺,而且一年前它並不「非常有趣」。
精彩101經歷了多次迭代,最引人注目的是它不再由主演任天堂角色。總監 Hideki Kamiya 表示,這個過程一直在不斷發展,當團隊第一次推出它時,它甚至還不是一個非常有趣的遊戲。
神谷告訴矽膠一年前,遊戲還處於“試錯過程”,試圖找到真正讓遊戲成功的因素。
「當時,它還沒有達到我們想要的水平,」他解釋道。 「這並不是很有趣,所以為了真正從遊戲玩法中獲得更多東西,我們正在努力解決這個問題。所以,當時你真的可以稱之為臨時狀態,我們試圖展示整體概念和美學從那時起,我們日復一日地經歷這個反覆試驗的過程,我們建立元素或完全拋棄其他元素。
作為一個例子,他引用了遊戲中的“Unite Morphs”,你可以在 Wii U GamePad 上繪製形狀來召喚特殊能力。一年前,遊戲只需要你按下螢幕上的一個圖標,他覺得太平淡了。
「這是一個不太有趣的領域,透過實施這種繪製聯合變形的系統——透過開發做出類似的決定——我們在使遊戲變得更有趣方面取得了進展。所以,我們並不是要從一開始就決定了功能集或基本遊戲玩法是什麼,這是我們一起進行的。