由於原版遊戲的失敗,史克威爾艾尼克斯計劃「保守」地重新推出《最終幻想 14》

「考慮到我們第一次推出的結果,我們對這款產品的銷售預測顯然是保守的,」製片人吉田直樹說。

史克威爾艾尼克斯再次致歉最終幻想14。重生之境是第二史克威爾艾尼克斯的《最終幻想》MMO 推出,但推出後卻飽受爭議伺服器問題。為什麼公司對上市的準備如此不足?他們的回答是:他們沒想到會有這麼多人立刻原諒他們的《最終幻想14》。

「考慮到我們第一次推出的結果,我們對這款產品的銷售預測顯然是保守的,」製片人吉田直樹說。 “我們相信,在最初的幾週和幾個月內,用戶數量將會逐漸增加。”

相反,伺服器上擠滿了想要第一天就到的玩家。根據吉田的計算,並發連接總數將超過30萬。然而,每個世界伺服器被設計為支援最多 5,000 個並發連接。 「當超過 5,000 個角色同時登入一個世界時,伺服器崩潰和登入錯誤的風險就會更高。崩潰的伺服器恢復後,通常會有大量玩家嘗試重新登錄,這反過來又會導致伺服器崩潰。」對我們的大廳服務器造成壓力,最終可能對所有世界產生不利影響,」吉田在遊戲論壇

因此,史克威爾艾尼克斯必須再次就《最終幻想 14》道歉。太受歡迎了。考慮到史克威爾艾尼克斯在遊戲首次發行後發現的嚴峻形勢,也許這是一個更好的問題。