《最後生還者》團隊最初是由 Jak & Daxter 重啟的

創造《最後生還者》的頑皮狗團隊最初的任務是重啟《傑克與達克斯特》系列。創意總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 解釋了轉變的方式和原因。

最後的我們這是一個關於在真菌殭屍啟示錄幾乎消滅了人類之後生存的殘酷故事。但在走上這條路之前,頑皮狗團隊最初正在為該工作室更加明亮、活潑的《傑克與達克斯特》系列進行重啟。

在 9 月國際遊戲開發者協會 (IGDA) 多倫多 2013 年會議上的演講中,創意總監 Neil Druckmann 解釋了這一轉變是如何發生的。推出後神秘海域2頑皮狗創建了第二個團隊,由 Druckmann 和 Bruce Straley 領導,以提出一個新項目。

「我們的任務是重新啟動這款遊戲,Jak & Daxter,」他說。 「所以我們花了很長時間探索《Jak & Daxter》的世界。我們將如何重啟它?讓這些角色回歸意味著什麼?有哪些故事創意讓我們興奮不已?儘管我們很喜歡很多這些概念以及對這個奇幻世界的探索,我們發現我們所熱衷的想法有點偏離了Jak & Daxter 的本來面目。

他說,他們最終會質疑自己這樣做是否是出於“行銷原因”,或者是否真的對《Jak & Daxter》系列充滿熱情。 「我們覺得我們沒有為這個系列的粉絲真正喜歡的東西提供服務,即使重新設計的 Daxter 非常漂亮,」他說。 「所以我們去找老闆說,『我們必須這樣做嗎?’他說,’不,我只是覺得如果你們開始做一些事情,對你們來說會更容易,但如果你們想要別的東西,就想出別的東西。

從那時起,團隊的重點轉移到一個受喬治·羅梅羅的殭屍電影啟發的項目,該項目對《最後生還者》的影響應該是相當明顯的。正如他們所說,其餘的都是歷史,但頑皮狗曾一度考慮重新審視其平台遊戲特許經營權。看看下面的談話。