鏟子騎士預覽:你能挖嗎
IndieCade 為我提供了一個親身體驗 Yacht Club Games 的 Shovel Knight 的機會,事實證明,它是 NES 的最佳回歸方式。
自從達到目標以來,遊艇俱樂部運動會一直承諾要公平對待鏟子眾籌目標為鏟子騎士。能夠將鏟子用作彈簧單高蹺會立即喚起您的回憶鴨子故事,但《鏟子騎士》借鏡了多款經典遊戲。
這款遊戲毫無歉意地復古,採用 HUD 和 8 位元關卡設計,讓人想起許多老式 NES 遊戲。這個想法很簡單,就是從一個房間移動到另一個房間,以熟悉的模式生存敵人,跳過平台,最後到達老闆。這是一個經過時間考驗的經典公式。
鏟子騎士的標誌性武器賦予遊戲令人驚訝的深度。你不僅可以挖掘隨機的泥土來獲取寶藏並用它來攻擊敵人,你還可以從泥土塊上彈起並彈開敵人。您也可以反射敵人的彈體。我很想看看它在遊戲後期是否會有更多用途。
關卡中散佈著大量寶藏,許多寶藏巧妙地放置在遙不可及的地方。在我們玩的演示中,我們必須按照正確的順序小心地跳出方塊來抓取鑽石。許多其他珠寶都涉及時機——將敵人引誘到正確的位置,以便能夠達到到達隱藏寶石所需的高度。通常,你會看到一個房間的陷阱和敵人被激活,只有在你摧毀了通往寶藏的道路後才能了解解決方案。
作為一款老派遊戲,鏟子騎士可能會變得相當困難。例如,有一個房間裡有魔法書,必須用鏟子騎士的單高蹺動作撬開。一旦書籍開放,平台將在短時間內實現開銷。如果這些書不再被敲擊,它們就會合上,平台也會消失,鏟子騎士就會一落千丈。然而,死亡是有後果的。鏟子騎士每次死亡時都會交出有翅膀的貨幣。如果你能夠回到死亡的地方,你就能夠找回失去的戰利品。但如果你再死一次,你就會永遠失去那個寶藏。
3DS 和 Wii U 版的《鏟子騎士》看起來都很棒。 Wii U 移植版尤其令人印象深刻,因為它的創建時間非常短。 「我們的引擎程式設計師花了兩週時間才將遊戲完全移植到 Wii U 上,」Yacht Club 的 Sean Velasco 說道。他也分享了一些關於 Wii U GamePad 的想法。 「我們在想我們可以製作一個動物寓言,你殺了一個人,你就可以讀到他的故事。我們也在考慮做一些更多地使用MiiVerse 的事情。我們喜歡《新超級瑪利歐兄弟U 》中的方式,之後你死了,你死後會看到一條消息,因為我們的遊戲是基於房間的,我們認為也許你去的每個房間,你都可以從 GamePad 查詢一條 Miiverse 消息。
在任天堂平台上展示的同時,《鏟子騎士》也將在 PC、Mac 和 Linux 上發布。應該在年底前完成。