Proteus 創作者解釋 PS3/Vita 獨有功能

Proteus 將於本月稍後登陸 PS3 和 Vita,創作者 Ed Key 討論了遊戲這些版本的一些獨家功能。

變形桿菌以其刻意簡約的設計和程式生成的環境吸引了 PC 玩家。人們不會想像 PS3 和 Vita 版本會包含許多獨家功能,但創作者 Ed Key 指出,即將推出的索尼版本將包含一些特定於平台的功能。

「大多數新功能都與 Vita 硬體相關,」Key 說道PSN 商店。 「你可以使用運動感應器[原文如此]控制視圖,在達到一定階段後,你可以使用背面觸控螢幕來操縱世界的各個方面。在這兩個系統上,你都可以探索當前日期獨有的島嶼,而在Vita 上,你可以根據透過 PSN 檢測到的當前位置生成一個,隨著時間的推移,這兩種方法都有望隨機揭示一些看起來很酷的東西。

Key 補充道,Proteus 是使用 Curve Studios 的內部引擎從頭開始重建的,這應該會帶來更精緻的體驗。還有另一個索尼特有的附加功能,似乎與 Proteus 的整個無目標概念相悖——獎杯。

「我們故意在最初的 Steam 版本中沒有任何內容,但我認為目前的設定非常有趣,」Key 解釋道。 「所有非隱藏的都有點神秘,主要是關於島嶼的某一方面並將其發揮到極致。實際上,這裡最大的癥結之一是獎杯需要文字,而核心設計點之一Proteus 的特點是,一旦你進入遊戲,就沒有任何類型的文字,我認為這會增加模糊的夢幻氛圍——如果你想玩的話,你的語言部分就可以自由地徘徊。最好在第一次玩時關閉通知。

Proteus 即將登陸 PS3 和 Vita十月晚些時候

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?