我們對《我們身邊的狼》第一集的評論,這是 Telltale Games 根據《寓言》漫畫書系列推出的新劇集系列。
「信仰」是五部曲系列中的第一集。我們計劃在《我們身邊的狼》整個季結束後對其進行正式審查。在此之前,這是我們對第一集的印象。
去年,Telltale Games 憑藉漫畫風格的遊戲而嶄露頭角行屍走肉——一款黑暗的、劇情驅動的遊戲,強調道德和人際關係。我們身邊的狼,改編自成熟主題漫畫系列寓言,似乎非常適合相同的治療。雖然第一集(標題為「信仰」)標誌著一個非常不同的故事,但 Telltale 繼續展示了其透過引人入勝的角色和緊張的決策來吸引玩家的能力。
對於一個在冒險類型上取得巨大進步的工作室來說,這款遊戲回歸到這樣一個經典的比喻:偵探懸疑似乎有悖常理。不過,這對世界來說是很自然的,並且表明 Telltale 願意遵循源材料的基調,而不是強迫它通過自己製作的模式。
你扮演比格比狼,也被稱為大野狼。他和其他童話人物已經穿越到現實世界並定居在紐約市,畢格比天生的恐嚇天賦使他成為了他們這個小社區的警長。當其中一個寓言故事死在一間公寓的階梯上時,他開始尋找幕後黑手。不久之後,他與白雪公主搭檔,白雪公主擔任伊卡博德·克萊恩市長助理,與畢格比形成對立。她心地善良,但並不完全天真,而且畫得幾乎和我們的主角一樣有深度和可信度。
與 TWD 的 Lee 不同,畢格比的背景幾乎沒有什麼含糊之處。身為玩家的你和所有配角都清楚知道他是誰以及他曾經做什麼。 「改革後的硬漢」形象使他成為這個故事所需要的那種粗暴的黑色主角的自然選擇,但配音天賦卻給了他一絲厭世的脆弱。
由於核心謎團的緣故,選擇並不以同理心和道德灰色為中心,而是專注於追隨你的調查本能。它缺乏《陰屍路》中的一些令人揪心的衝擊力,但它確實展示了在該遊戲中扮演如此重要角色的定時決策提示如何可以用於完全不同的故事講述機制,並且最終同樣有效。
第一集給我們留下了一個懸念,需要我們更多的關注,因為 Telltale 已經變得非常擅長成功。故事的線性對我們對自己的選擇的感受有何影響還有待觀察。無論你有無數的道德選擇,《陰屍路》的結局都是一樣的,但我在辯論道德灰色地帶中找到了很多樂趣,以至於結局讓我非常滿意。在一個更多關於偵探工作的故事中,讓你所有的刑警滑稽動作都以同樣的方式結束可能會感覺不太有吸引力。
儘管它的故事敘述是一種橫向移動,同樣有效地實現了不同的目標,但《我們身邊的狼》在表現方面無疑是一個飛躍。調色板更加飽和和引人注目,臉部和身體動畫看起來更加流暢。藝術風格很熟悉,但活力賦予它更獨特的外觀。 Telltale 也從電影和電視中汲取了靈感,在場景之間轉換時採用不同的角度並更多地利用建立鏡頭。
遊戲中的動作完全由快速事件組成,但工作室修改了這些事件的呈現方式,使它們感覺更有吸引力。按鈕提示出現在螢幕的移動區域上,使正確捕捉它們成為一項更活躍的練習。它們在打鬥場景中來得太快,你可能會錯過一兩個,但無論如何打架都會繼續。這些寓言比普通人更有彈性,這有助於戰鬥繼續進行,而不會因為錯過提示而受到太多懲罰。
不過,Xbox 360 上的技術問題比比皆是,部分原因在於這些電影般的示範。我經常發現遊戲在一個顯然是為了更平滑的過渡的時刻卡住了,加載時間有時會打斷戲劇性場景的緊張感。儘管我很高興看到 Telltale 採取如此雄心勃勃的電影步驟,但其中一些問題感覺我正在為此付出代價。
《Faith》是《我們身邊的狼》引人注目的第一集,也是 Telltale 靈活性的令人放心的標誌。雖然它的偵探主題並沒有像《行屍走肉》的許多劇集那樣給我帶來情感上的衝擊,而且一些電影演示遇到了技術障礙,但這是一個有希望的跡象,表明相同的基本機制可以以如此獨特的方式使用。
此評論基於發行商提供的可下載 Xbox 360 代碼。 《我們身邊的狼》現已推出數位版個人電腦和Xbox 36019.99 美元。該遊戲也將於 10 月 15 日在 PS3 上發售。