《鋼石戰記 2》讓技能點數變得有意義

《鋼石傳奇 2》開發商Almost Human 表示:「獲得的每個角色等級都應該感覺很特別。」他解釋說,續作對其復古地牢探索者的技能係統進行了「重大重新設計」。英雄不再需要將點數投入少數技能中,因為每個單獨的點數現在都可以做一些真正有用的事情。

“獲得的每個角色等級都應該感覺很特別,”鋼石傳奇開發者Almost Human 說道,並解釋說續集對其復古地牢探索者的技能係統進行了「重大重新設計」。英雄不再需要將點數投入少數技能中,因為每個單獨的點數現在都可以做一些真正有用的事情。

開發者在聲明中解釋說,每次升級只會在續集中提供一個技能點部落格文章, 但 。不需要達到樹中的閾值來解鎖新技能,每一點都會為你帶來有價值的獎勵。例如,只需要三點就可以完全掌握穿著所有類型的盔甲。

每個職業都有自己的技能樹,儘管有些技能可能在職業之間共享,每個可玩的種族也有自己的技能樹和額外津貼。

原始遊戲的技能係統「導致了一種最佳策略是將所有技能點轉化為極少數技能的情況,」Almost Human 解釋道。 「尤其是魔法技能,這導致法師專門研究一兩個法術流派,從而導致法師可用的法術減少。法術越少=玩家的樂趣就越少。”