微軟副總裁:“玩遊戲,而不是解決問題”

微軟副總裁:“玩遊戲,而不是解決問題”

「如果你只看螢幕解析度和幀速率,你就會成為電腦遊戲玩家……​​但這並不意味著那裡有最好的遊戲。這並不意味著它是最好的一體化體驗。 」

Xbox One 推出之前的一大爭議是(不幸的是)所謂的“解析度門” 主要的多平台遊戲運行速度為較低的分辨率在 Xbox One 上比在 PS4 上更受歡迎,這讓人對遊戲機的功能產生了質疑。微軟工作室副總裁 Phil Spencer 為 Xbox One 辯護,表示玩家不該關注數字,而應該關注體驗。

「去看看遊戲。去玩遊戲,然後告訴我們你對它們的外觀有何看法。現在,遊戲玩家沒有遊戲可以玩。他們無法走進當地的商店玩遊戲。因此,他們會專注於他們可以做到的規格,這並不讓我感到驚訝,我不會批評任何人這樣做,最後,我們玩的是遊戲,而不是分辨率。

Spencer 並不特別關心 Xbox One 的最新醜聞。他相信,一旦系統出來,問題就會變得沒那麼嚴重。 「在我沒有自己的 Xbox One 或 PS4 遊戲的情況下,我將專注於當天的迷因,這恰好是解決之門,」他假設地說。 “但我認為,隨著人們開始玩遊戲,這種情況就會消失。”

但史賓塞肯定有些擔心 Xbox One 似乎不如 PS4 強大?他認為,除了解決方案之外,還有更多因素需要考慮。 「能力是一個主觀術語。我們會考慮我們放入盒子中的所有功能,我們對雲端、Kinect 和一體式娛樂的投資,以及我們對用於快速任務切換的作業系統的投資,」他說。 「我們認為我們已經建立了一個非常強大的系統。我不認為有任何一個力量向量可以讓你關注並說我們贏了,因為這個數字比那個數字大。它就像一輛車。是馬力嗎?是扭力嗎?

「我們對 Xbox One 的主張從遊戲開始:我們擁有超過 20 款遊戲的出色發布陣容。我們擁有一些出色的特許經營權,良好的第三方關係。而且我們構建了一個原生了解您和用戶的系統。我認為從長遠來看,我們的希望和賭注是,這種力量將會發揮作用,並向人們展示他們在360 上學到的有關遊戲的一切現在可以增強他們在電視上可以做的一切。

「你現在看的是高階 PC 遊戲。如果你只看螢幕解析度和幀速率,那麼你就是 PC 遊戲玩家。因為你可以花 800 美元購買顯示卡並將其放入。我已經建立了這些我可以玩這些遊戲,但這並不意味著這是最好的一體化體驗。