崛起:羅馬之子預覽:漂亮,無聊

崛起:羅馬之子預覽:漂亮,無聊

儘管有著華麗的視覺效果和誇張的場景,但在長時間的遊戲中,Ryse 最終感到無聊。

的每一分鐘崛起:羅馬之子其特徵是無端的、過度的暴力。馬庫斯從將劍插入一名士兵的喉嚨,到砍掉另一名倒楣受害者的四肢。它是如此勢不可擋,很難不對所展示的血腥內容感到麻木。

也許這就是為什麼——儘管遊戲有華麗的視覺效果和誇張的場景——但長時間玩後卻會感到無聊。戰鬥系統一開始看起來很新穎,但很快就變得重複。幾乎每次遭遇都是這樣的:招架、攻擊、攻擊、處決。每一個被殺死的敵人都需要精心製作的執行動畫,這使得他們的新鮮感很快就消失了。

這並不是一件完全無意識的事情,因為 Crytek 嘗試了一些將深度引入戰鬥的嘗試。例如,你必須交替進行重攻擊和輕攻擊,否則敵人會躲避它們。有些敵人的攻擊無法阻擋,需要擲骰而不是招架。但在大多數情況下,你會記住殺死幾乎所有敵人的按鈕組合。您還將開始放棄在執行過程中遵循 QTE 提示(因為它們無論如何都會自行完成)。即使在遊戲的後期區域中引入新的敵人類型也並不需要改變策略。

一個不錯的感覺是能夠選擇你將從組合中獲得的獎勵。您可以選擇恢復生命值或法力、增強攻擊力或獲得額外的經驗值。一旦你的組合結束,你就會獲得獎金。這是鼓勵高連擊的好方法。我發現自己選擇了 XP 提升,並快速完成了遊戲的升級樹。

顯然,如果說玩《Ryse》有一個理由的話,那就不是遊戲玩法了。至少,《羅馬之子》是一個充滿了由 CryEngine 驅動的大量視覺效果的奇觀。事實上,它是如此漂亮,以至於預渲染過場動畫的頻繁中斷令人困惑。由於某種原因,電影序列上的視訊壓縮非常明顯,使得預先渲染的內容看起來比即時圖形更糟糕。這個故事也是由數字組成的:一個復仇的故事,幾乎講述了故事的每個面向。你不會對馬呂斯最終如此憤怒感到驚訝——但至少有一些紮實的表演支持過場動畫。

與我玩的一個多小時相比,《Ryse》的後半部分仍然有希望提供更多的深度和多樣性。但我對 Crytek 的羅馬動作遊戲的第一印象讓我對這款遊戲的興奮感減弱了。它可能很漂亮,但我希望看到這樣一款戰鬥密集的動作遊戲有更多的實質內容。