約翰·卡馬克 (John Carmack) 從 id Software 辭職

John Carmack 最近加入 Oculus VR 擔任技術官,但仍留在 id Software。然而,卡馬克發現同時做兩份工作相當困難,因此正式宣布辭去《毀滅戰士》和《雷神之鎚》開發商的職務。

約翰·卡馬克最近加入 Oculus VR擔任他們的首席技術官,但仍留在 id Software。然而,卡馬克發現同時做兩份工作相當困難,因此正式宣布辭去《毀滅戰士》和《雷神之鎚》開發商的職務。

「我想繼續擔任 Id 的技術顧問,但沒有成功。這可能是最好的結果,因為分散的重點具有挑戰性,」他在嘰嘰喳喳

id 工作室總監蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 在一份聲明中表示:“約翰·卡馬克對 id 遊戲開發以外的事情感興趣,他已從工作室辭職。”多邊形。 「John 在id Tech 5 上的工作以及id 目前開發工作的技術已經完成,他的離開不會影響任何當前的專案。我們很幸運,id 擁有一群出色的程式設計師,他們與John 一起工作,並將繼續作為 John 的多年同事,id 秉承用尖端技術製作精彩遊戲的傳統,祝他一切順利。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 我不知道對此有何感受。我把我對電腦的熱愛歸功於id遊戲。 《雷神之鎚》確實讓我深入幕後並深入研究工具。最終,我在設置服務、區域網路、建立地圖和皮膚方面獲得了更多樂趣,然後才真正玩起來。

      多年來,我發現的 id 遊戲的特別之處已經消失了。肯定是在第三季之後,但即使如此也不一樣。雖然我一直欣賞 id 遊戲引擎的技術優點,但靈魂卻缺失了。團隊其他成員帶來的一些東西在某個時候丟失了。我不知道誰該負責,也不知道這件事是什麼時候發生的,但它確實發生了。

      話雖如此,得知他已經繼續前進仍然令人難過。

      路由協定編號

    • 沒什麼大不了的。對我來說,id 在過去 14 年裡一直是一家臥舖公司。

      • 是的,該公司最後一次發布值得注意的遊戲是什麼時候。地震2?是的,是的,我知道你們喜歡q3

    • 2013 年 11 月 22 日:他[卡馬克]的離開不會影響任何未來的項目。

      十二個月後:id 軟體已關閉。

        • 如果他們出去重新僱用羅梅羅怎麼辦?

          他們可能仍然會失敗,但旅程至少會很有趣。

          • 我不得不說羅梅羅先生是一個非常棒的人。我在 GDC 上見過他很多次,儘管他年輕時有點引人注目,但現在卻很冷靜。他的妻子佈倫達(Brenda)在遊戲設計方面更是棒極了。

            • 上一個關於他的故事聽起來像是他從蘋果冷卻杯中喝了一大杯。

      • 是的,在缺席的情況下,即使是對尖端技術問題的諮詢能力也很難發揮作用

    • 所以基本上他們現在就把已經發生的事情正式宣布了。

      昨晚(第一次)剛完成《RAGE》,它確實讓我反思了 id Software 的墮落程度。

    • 很遺憾,但我認為他需要改變,id 也需要改變。不過對 Rift 來說是個好消息。

    • 哇。真正的一個時代的結束。然而,Oculus 是一家朝著正確方向前進的公司。

      除了品牌宣傳之外,我們還有機會看到 id tech 6 嗎?你認為 Kotaku 報道說,如果不能把《毀滅戰士》整合在一起,id 就會變成一家科技公司,自從卡馬克離開後,這些報道還會發生嗎?我想 id 本質上是一個新的工作室領導層。凱文克勞德還在嗎?

      • 只有我覺得 Oculus Rift 對玩具或噱頭來說是個好主意,但其實不是什麼重要的事嗎?

        誠然,我還沒有嘗試過(儘管參加過幾次 QuakeCon),所以我可能會改變我的態度,但我個人對我喜歡遊戲的方面有一些想法,我希望看到遊戲的發展方向,並且沒有它包括把東西綁在頭上,看起來像個笨蛋。

        我的意思是,是的,如果它最終成為這種體驗某事的可選方法(有點像奇怪的滑鼠外圍設備是體驗某事的可選方式)那麼那很好,但是當我看到這樣的評論時說他們「正在朝著正確的方向前進」這讓我覺得我們在科幻小說中看到的未來​​電玩遊戲的VR 頭盔實際上是人們認為他們想要的東西,但我只是看不到它會取代。

        我的意思是,我們這裡真正擁有的是卡馬克,他非常富有,喜歡瘋狂昂貴的玩具,決定他現在想去別的地方玩(對他表示敬意,我願意做任何我想做的事並獲得報酬)它)但我不知道是否可以不閱讀更多內容。

        • 至少,這是一個很酷的實驗,對吧?他可能想要改變。在過去的幾年裡,id 似乎遇到了一些嚴重的麻煩,《憤怒》和《毀滅戰士 4》團隊在重新啟動的專案上遇到了問題。我的意思是他們幾個月前正在招募一位創意總監!

          卡馬克是個傳奇人物。他已經做得夠多了。 id曾經是世界上最好的遊戲公司,但那是很久以前的事了。拋開所有歷史並在相對較新的公司重新開始,這一定是一種解放。

        • 我同意大部分內容,但不同意關於你戴上它後的樣子的部分。

        • 在我嘗試之前,我一直以為這是一個噱頭。它仍然需要工作,更高的分辨率,從頭開始為其設計遊戲......但這是真正的交易。它確實以某種基本方式讓你的大腦相信你處於不同的地方。這有點可怕,但它確實改變了一切……誰知道過去 20 年所有的 VR 炒作和夢想都會變成現實……

        • 有兩件事使他們所做的事情與眾不同:
          #1 是準確的頭部追蹤(低於 20 毫秒的更新)。這增加了沉浸感大規模地對於玩家來說,大多數人在體驗之前都不會欣賞。
          #2 是準確的深度感知。與Nvidia 的3D 模式不同,這裡的深度有一個明顯更好的會聚點,可以跟隨您的頭部運動(它仍然不准確,也就是說,它不會跟踪眼睛運動來鎖定適當的焦點和會聚點) - 但這是一個顯著的進步來自靜態定位顯示器存在的有缺陷的會聚點視差問題。

          沉浸感是巨大的,但在您體驗過它之前,您不會明白它可以為許多遊戲帶來多少樂趣。試著使用像《Amnesia》或《Project CARS》這樣的東西......你必須體驗它才能理解為什麼使用或開發它的人稱之為顯示技術的未來。直到你真正明白之前,你只是不會理解。

          • 我一直想知道你如何看待自己的背後?坐下時將頭轉 180 度並不完全可行。

            • 稍微移動滑鼠/控制器,然後轉動頭部。 Occulus 的視場比顯示器寬得多(並且可由使用者配置)。

          • 實際上,Oculus Rift 根本不打算在渲染中設定聚合點。渲染相機應該是平行的。在電影螢幕上你無法擺脫這一點,但對於 Rift 來說它是有效的。

        • 你必須思考過去的一代。有一天,甚至可能在不久的將來,將會出現像 Rift 和谷歌眼鏡合而為一的設備,只不過比現在的功能好十倍。此外,還將有數以千計的應用程式。監視器正在消失。

          • 是的,你聽起來就像迪恩·卡門(Dean Kamen)告訴我們有一天賽格威將佔領世界,人們將在設計城市時考慮到它。

            賽格威是谷歌眼鏡為何失敗的比較點之一。至少對正常人來說是這樣。

            或者就此而言,那些認為平板電腦有一天會取代所有個人電腦的人。

            這不會發生。

            • 賽格威幾乎沒有為普通人提供任何價值主張,當前的等價物是 CastAR——很酷的技術/解決方案,但對大多數人來說毫無用處。幾乎每個人都可以在虛擬實境中獲得他們喜歡的體驗,這只是它是否被電子遊戲文化貧民窟邊緣化的問題,因為這些是首先應用的工具和技能。

            • 你在這裡真的很努力…平板電腦、賽格威和Google眼鏡?哈哈...這週工作不太順利?

              你至少應該先嘗試一下“OR”,然後再說它不會是狗屎,因為我看到的只是一個又一個視頻,人們在嘗試這個東西,然後把下巴放在地板上。這是一種人們立即產生良好反應的沉浸式設備,您還需要什麼呢?手術室的人已經把他們的東西放在那裡並且得到了非常積極的回饋。

              • 說手術室是一個很酷的設備,也許會發揮作用,當然 - 我可以支持這一點。

                說手術室將完全取代顯示器?這是一些嚴重的網路疑病症。

        • 我一直希望《自由空間3》能有Oculus Rift。

          • 我真的很想讓指揮官留在 id,但德軍總部在同一連隊待太久也許是個壞主意。現在他的任務是救援漫遊者並且他已經加入了暗影騎士團,我相信他會賺很多錢存入他的氣墊坦克帳戶。

    • 接下來:Zenimax 收購 Oculus Rift 製造商。

      • 這就是傑夫·格林的遭遇。他於 2010 年 8 月離開 EA,然後在 2010 年 11 月或 Decemner 加入 PopCap…然後 EA 在 2011 年收購了 PopCap。

    • “iD 是什麼?皮特·海因斯,別傷害我……別傷害我……別再……”

      (透過《毀滅戰士 II》閒置精靈動畫搖頭)

    • Oculus Rift 確實很酷,但它會像 Segway 一樣。它會消失。

      嘆。

    • 不!這是世界末日!卡馬克和 iD 就像花生醬和果凍!他是偶像!相當於Twinkie!世界為何殘酷?為什麼?把我的Twinkie還給我!

      • 是的。身為 Oculus Rift 的粉絲,我很高興他全心投入其中。

    • 呃,當然是一個時代的結束。但這對他來說是一個很好的舉動。我很高興看到他在 Oculus 所做的事情。

    • 我認為 RAGE 引擎證明了卡馬克已經失去了它有一段時間了。

        • 過去 10 年來,其他開發人員正在以比卡馬克更好的方式推動圖形引擎。 Crytek 就是一個例子。

          他不再是曾經的神,而且他也從來沒有真正關心過好的遊戲設計。

          • 但我確實認為他在 Oculus 所做的事情非常棒。這才是他這些天該做的事。

          • 向我展示一款具有如此優化水平、細節水平和出色的 60 fps 性能的遊戲/引擎!

          • 您將“外觀”與“技術”混淆了。約翰是個技術人員,而不是藝術家。

            • 我不明白這個簡單的事實為何這麼長時間以來卻讓這麼多人無法理解。

          • 我完全不同意。他可能沒有適應行業的現實(這是一個完全不同的問題) - 或者他對普通觀眾來說考慮得太遠了(讓遊戲以 60 FPS 運行將很重要) - 但聲稱從技術上來說他是不相關,抱歉,但你錯了。

          • 我假設你的意思是他不再像以前那樣是獨一無二的巔峰引擎技術程式設計師,這可能是真的。曾經他獨自站在頂端,現在有一個更大的團隊…Dice 傢伙、Crytek 傢伙、Sweeney/Epic、Valve 可能…

            • 我認為這確實是重點。依靠天才奮力前進的舊方式已經不再可行。

          • 我不認為這與他的能力有關……我認為更多的是與他的專注有關。我想他已經有一段時間沒有把心思放在遊戲引擎上了。我認為這對他來說只是一份日常工作。

        • 不,那件事是紋理流問題和處理將環境藝術編譯為遊戲就緒資產所需的煩人工具的混亂。

          • 這些「問題」在發布後 2-3 天就得到了修復。但人們對此的抱怨卻持續了數年。

      • 從技術上講,這是令人難以置信的,但不幸的是,它遠遠超出了現代儲存和分發技術的時代,這限制了紋理細節水平。

      • 讓我說清楚。您認為允許藝術家準確選擇將所有記憶體預算花在何處同時保持 60 Hz 的技術證明 John 已經失去了優勢?

        我意識到人們出於各種原因並不喜歡《Rage》,但從技術上來說它是相當驚人的。因此,我經常聽到開發人員談論巨型紋理。

      • 我不同意,《RAGE》在 360 度上以 60 fps 運行是我在該設備上看到的最令人印象深刻的事情之一。它具有 Gears 等級的圖形,並以兩倍的幀速率運行。

        它甚至在分割畫面中看起來也不錯,而不是像大多數遊戲那樣完全垃圾。

      • 是的。紋理流動混亂且室內缺乏良好的照明。這款遊戲在室內看起來非常「平淡」——就像 2000 年代初期的遊戲一樣。

    • 並不奇怪。當他成為 Oculus 技術長時,不祥之兆已然來臨。

    • 從長遠來看,卡馬克將在蒂姆·斯威尼之後很久被人們記住,但從商業角度來看,斯威尼堅持自己作為程式設計師的角色做了正確的事情。

      id 是當程式設計師控制一家公司時會發生什麼事的一個例子。

      • 除了《雷神之鎚 3》之外,卡馬克非常明確地拒絕參與任何遊戲設計。

        • 他確實在一定程度上決定了設計。他的技術選擇直接影響了 id 正在開發的遊戲。

        • 他多次威脅要離開公司,除非團隊同意製作他想做的遊戲。他也利用自己的職位解雇了不同意他的設計原則的人。

          他可能對遊戲設計細節沒有直接影響,但他的想法決定了自羅梅羅離開後 id 製作的遊戲。

          • 廢話,阿德里安·卡馬克是個與團隊其他成員意見不一致的混蛋,約翰·卡馬克隨後威脅說,如果阿德里安不刪除他的廢話,他就離開。阿德里安(Adrian)是解僱某人(保羅·斯蒂德(Paul Steed))的人,毫不奇怪,他後來因為這個混蛋而被迫離開了id。

            John Carmack 通常總是說他設計技術是為了支持開發人員和藝術家(這就是為什麼他專注於透過 MegaTextures 為藝術家提供更多自由,而不是像 CryTek 這樣對每一個新的奇特技巧自慰)。我能想到的他做出設計決策的兩個例子是《毀滅戰士3》中缺少使用鍵而是偏向於滑鼠驅動的GUI 系統,以及《毀滅戰士3》中的氛圍焦點…不幸的是,到了最終版本時,它就被毀掉了。洩漏的阿爾法是一種更引人注目的體驗...移動速度更慢,讓你更加關注環境...當你開槍時,你的手槍他媽的爆炸了,最終遊戲中的聲音很可憐……殭屍會得到回來,所以在爬過一些走廊並幹掉一些殭屍後,你會突然意識到他們又回來了並且正在向你爬來。當然,你可以站在它們上面,這樣它們就無法再站起來,這真的很有趣。

    • 一直在想這些傢伙…他和羅梅洛重新開始的機會有多大?

      • 他們肯定可以開始一些事情,但我不知道為什麼你會期望它是好的

    • 嗯,那太好了。給老約翰倒一杯冷的。有人告訴羅梅羅 id 有空缺嗎?

    • 這對 Oculus 來說太棒了。我迫不及待地想看到卡馬克的作品成果。

    • 在經歷了《憤怒》帶來的巨大失望之後,我真的不在乎了。

    • 《毀滅戰士 4》現在是 Gamebryo 引擎中的角色扮演遊戲。

    • 我對此感到很興奮。

      如果 John 能夠為早期 VR 製作像他為早期 3D 引擎所做的那樣,我認為我們將會看到一些真正令人興奮的技術。

    • 卡馬克是ID的代名詞。 ID後來的遊戲中的任何缺點都被不公平地歸咎於他。我將這一切視為幸福的無知。正如我們所知,他改變了遊戲,而他現在正處於正確的位置,可以再次做到這一點。悲傷,但又如此令人難以置信的興奮。

      • 約翰不是只做了引擎嗎我認為其他的東西是其他人做的?

        • 我仍然訂閱 bluesnews 的 RSS feed,但這有點毫無意義 - 每個故事都是“晚間截圖”,乍一看沒什麼用處。

          儘管如此,我仍然對他仍然在做那個網站感到著迷,我想他自己還在做這個網站,並且賺了足夠的錢來生存(我無法想像他會兼職做這件事)

        • 美國線上遊戲的關鍵字是什麼…例如敵對的玩家之類的。

      • Qwop將成為ptw。從 q 開始,然後購買其餘的字母。

      • 早期的網路關鍵字:

        ID
        遠地點
        分享軟體

        手指
        56k
        3dfiles.com
        極端巫術

      • 剩下的少數“吃了我的球”網站悄悄地刪除了他們的網環鏈接

        • 既然首頁無法安裝在 Windows 7 上,他們將如何執行此操作?

        • 前幾天我剛剛向一些谷歌員工講述了「吃了我的蛋蛋」網路部落格網站的事。他們太年輕了,沒見過他們:(

    • 天啊!這讓我對 Oculus 的未來更加興奮!

      他自己在最近的一次採訪中表示,相對而言,3D渲染器幾乎沒有更多創新的空間。他想要在能夠發揮最大作用的地方工作,他可能覺得自己只是在 id 上進行迭代。我迫不及待地想看看他在下一個裂縫中會做什麼!

    • 這是一個驚人的消息。現在他在 Occulus 工作,而不是在開發過時的射擊遊戲,因此他可以做出巨大的改變。