SOE 製作人 Matt Higby 解釋說,PS4 版本將「與 PC 版本幾乎相同,但使用者介面除外」。
行星邊際2是 PS4 上最令人興奮的免費遊戲之一。 PC 玩家已經享受 MMOFPS 相當長一段時間了,但是主機玩家還能期待什麼呢? SOE 製作人 Matt Higby 解釋說,PS4 版本將「與 PC 版本幾乎相同,但使用者介面除外」。
正在講話遊戲區Higy 表示,PS4 版本看起來就像「如果你把 PC 版本調到 Ultra」。
PS4 版本的其他獨特功能將是 DualShock 4 觸控板的集成,這將使遊戲的互動方式「更像 PC」。當然,如果您想對您的路由器進行可靠的測試,也支援 Vita Remote Play。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
我猜是因為遊戲很大程度取決於CPU?我很難用我的 2500k @ 4.2 和雙泰坦來保持良好的幀速率。
是的。在第一個性能補丁發布後,我在長時間休息後測試了遊戲,他們說這個補丁會產生重大影響......好吧,它運行得好一點,但在大型戰鬥中它仍然遠未達到穩定的60+ fps或某些區域,無論我選擇什麼設定。那是 i3570k @ 4.2Ghz 和 780ti。我發現 CPU 一直處於滿載狀態。如果他們讓它看起來一樣好並且在 PS4 上運行得更好,那麼......我想我將需要一個八核處理器。 :P
真的嗎?我有相同的處理器,並且自最新補丁以來始終保持近乎穩定的 60fps。
這是一個由兩部分組成的大型更新,名為 OMFG:Operation Make Faster Game。他們做了大量的工作並平衡了很多東西……我的意思是……很多東西。
當您在DirectX 下向場景中添加不同的物件時,會對CPU 造成很大的開銷(我不是專家,但我的理解是,採用100 萬個多邊形並從中創建1 個複雜模型。它會運行得更好如果你做 100 個模型,每個模型有 10k 個多邊形)——這就是 AMD 的 Mantle API 引起如此熱潮的原因之一。
這遊戲不是用PhysX嗎?無論您投入多少 GPU/CPU 能力,這都會破壞您的幀速率。
夥計,我希望我能參加這個遊戲,但我真的無法忍受。它看起來很糟糕,而且感覺很笨重和粗糙。自從這些所謂的性能補丁以來,我還沒有嘗試過,但今年早些時候我嘗試時它運行得非常糟糕。這無論如何都不令人愉快,但我想我能明白為什麼人們喜歡它。這是唯一一款能做到這一點的遊戲,而且它確實有效。
我有完全相反的經歷,這款遊戲對我來說基本上毀了所有多人第一人稱射擊遊戲。我從 42 歲起就開始玩《戰地》了,當我嘗試玩《BF4》測試版時,在《行星邊際》令人難以置信的範圍和規模之後,我感覺過於簡單和有限。
最棒的是他們在性能、平衡和遊戲流程方面不斷改進遊戲。他們確實做出了正確的決定,並且遊戲在去年有了很大的進步,我對明年及以後的情況感到非常興奮。
^我同意你的觀點,話又說回來,我是一個擁有 NC 玩家幾乎一切的頑固分子之一。我現在只是在等待元遊戲和資源的改造。
我在某種程度上也是如此。在這款遊戲中,沒有什麼比在你身後有 150 名派系支援、或大型空戰或坦克縱隊滾到前哨站或基地更好的了。遊戲可能不是最好的圖形或擁有最好的武器操控,但大規模元素和服裝玩法彌補了這一點。
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他們有機會讓 PS4 用戶用滑鼠和鍵盤玩嗎?虛幻錦標賽做到了,需要更多才能跳上火車
如果您願意的話,您已經可以這樣做了。
您可以採取幾種途徑,其中之一是價格與無線控制台控制器相同的小適配器。它可以讓您使用鍵盤和滑鼠或控制器與清單中的任何其他裝置玩 360、X1、PS3、PS4 和 PC。
讓我快點去找那個。
這裡是。
www.cronusmax.com。哦,我想你也可以使用 Wii 控制器。我聽說過,這是一個非常漂亮的小設備。我本來想買一個來嘗試一下。
我知道我在某處讀到過,您可以以更直接的方式在 POS4 上使用鍵盤和滑鼠,特別是因為這些 F2P 遊戲是從 PC 移植的。我不知道具體該怎麼做,也不知道在哪裡讀到的。
那不是故意的「POS4」。我一定是按了兩個鍵。
鬥爭!