2014 年最受期待:Ozzie 的精選

Shacknews 的編輯團隊分別概述了他們 2014 年最受期待的遊戲。接下來是副編輯 Ozzie Mejia 的 2014 年書單。

新的一年裡有很多令人興奮的事情,例如電玩遊戲。 Shacknews 的工作人員挑選了他們的2014年最值得期待的遊戲。首先是副主編 Ozzie Mejia。


超級明星大亂鬥

萬代南夢宮 | 3DS、Wii U

我對《任天堂明星大亂鬥》系列的喜愛程度怎麼強調都不為過。 Nintendo 64 原版對我來說太神奇了,我曾經玩過 60 分鐘的比賽。近戰幫助我度過了大學最初幾年的尷尬時光,當時我與室友和宿舍樓裡的其他人對戰。當我透過子空間使者玩了幾個小時的合作遊戲時,爭吵讓我度過了無數個夜晚。因此,我對任天堂的下一版《格鬥遊戲》感到非常興奮,這應該不是什麼秘密。Wii U3DS

我出於不同的原因喜歡《任天堂明星大亂鬥》的每一款遊戲,如果說新遊戲有一個方面是我所期待的,那就是精緻的線上遊戲。 《荒野亂鬥》的線上遊戲一團糟,Wii 無法修補其遊戲,這讓情況變得更糟。隨著任天堂在 10 多年前終於啟用了這項新穎的功能,線上遊戲應該會像絲綢一樣流暢,這意味著我可能會像以前一樣整夜玩新的《任天堂明星大亂鬥》遊戲。


南方公園:真理之杖

黑曜石娛樂 | Xbox 360、PS3、電腦

這不是轉發,我發誓!是的,南方公園:真理之杖再次出現在我最期待的名單上,取得了輝煌的成就連續第三次出場。比賽結束後這是可以預料的延遲…… 然後又延遲了... 進而又推遲了一些。無意冒犯黑曜石,但我希望這是我最後一次不得不將這款遊戲列入其中之一。

隨著每一個經過的預告片和每個新細節的揭示,我個人對《南方公園》的期待只會越來越高。儘管最近的預告片講述的故事與原版預告片幾乎完全不同,但它看起來仍然將是該劇主創特雷·帕克和馬特·斯通講述故事的傑作。

當然,沒有什麼比上個月播出的黑色星期五三部曲結尾處的殘酷戲弄更讓我對這款遊戲感到興奮的了。


章魚:最爸爸的捕獲物

年輕的馬| PS4、Linux、Mac、PC

自 2010 年以來發生了許多變化。四年後,這位長著觸手的族長已經成為一個敬業的家庭男人,他的背景故事我真的很想探索章魚:最爸爸的捕獲物

但除了關於巨型章魚如何成功養育(甚至繁殖)人類家庭的令人困惑的問題之外,我還期待《爸爸​​的捕獲》,因為它非常有趣。兩次我都親身體驗了這款遊戲(在E3獨立卡德),我吸引了一大群人,他們好奇地想看到我擺弄 PS4 的模擬搖桿,讓平凡的任務變得有趣。沒有人會對有人試圖修剪草坪感到如此好奇,但章魚的滑溜動作讓這個想法變得有趣。整個前提在概念上是如此奇怪,但在執行上卻非常搞笑。

雖然它即將登陸 PC,但我會直接選擇 PS4 版本和直覺的類比搖桿控制。我不知道怎麼做,但 Young Horses 已經讓用雙模擬搖桿手動控制章魚變得有趣。


惡名昭彰:二兒子

Sucker Punch 製作 | PS4

我不太確定《聲名狼藉 2》之後《聲名狼藉》系列將如何繼續下去,特別是考慮到我不確定這兩個結局中哪一個被認為是經典。現在《Sucker Punch》已經回答了對於後一個問題,我期待著看看新主唱 Delsin Rowe 在西雅圖的冒險經歷,以及一系列全新的管道權力惡名昭彰:二兒子

在這裡,帶著煙霧和霓虹燈力量飛行看起來和之前的《Inknown》遊戲一樣有趣。 《Second Son》的視覺效果看起來很華麗,與《Inknown 2》相比有很大的差距。然而,我更好奇的是,該系列基於道德的選擇是否也會同樣發展。我想看看德爾辛面臨的難題以及它們對故事的影響有多大,以及德爾辛在整個遊戲中被授予的權力。

考慮到像Telltale 和CD Projekt Red 這樣的開發人員在他們的遊戲中為玩家選擇所做的努力,我希望《Sucker Punch》也能在《Second Son》中採取同樣的步驟,並使其成為《臭名昭著》系列中的一個值得入手的作品。


終極街頭霸王4

卡普空 | Xbox 360、PS3

鑑於《超級街頭霸王 4:街機版》在這一點上已經差不多了,將另一款《街頭霸王》的化身放在這個列表中有點奇怪。但考慮到自去年以來我已經在格鬥遊戲兔子洞裡走了多遠,我現在已經準備好跳回科幻世界了終極街頭霸王4

我對 USF4 的渴望不僅僅是五個新角色,儘管我看到的 Rolento 和 Hugo 的演示確實讓我興奮不已。我也喜歡消除模式的引入,這讓我想起了很多經典遊戲,例如《SNK vs. Capcom 2》。但最重要的是,我喜歡 Capcom 竭盡全力盡可能保持遊戲平衡,讓像我這樣的生鏽化石更容易進入。

誰知道?也許我最終會足夠好,可以參加 EVO 比賽。 (或不。)

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?