Evolve 工作室負責人 Chris Ashton 和 Phil Robb 解釋了他們如何使用類似於 Left 4 Dead 的 AI 總監的系統來確保比賽不會在衝突後結束。
Turtle Rock 即將推出的次世代遊戲發展一切都是為了狩獵,讓四個人形角色對抗一個強大的怪物玩家。但即使一切都朝著對抗的方向發展,但這不會是比賽的結束。在接受採訪時,工作室負責人克里斯·阿什頓 (Chris Ashton) 和菲爾·羅伯 (Phil Robb) 解釋瞭如何從中汲取經驗教訓死了4個人將使步調保持在正軌上。
「如果你玩合作模式(《Left 4 Dead》),你會發現它就像坐過山車一樣,速度會減慢,會變得安靜,然後會變得瘋狂,」阿什頓告訴我。遊戲線人。 「那個系統是動態的,那就是人工智慧總監。我們在遊戲中做類似的事情[進化]來控制節奏。有底層系統在發揮作用,發生的事情是遊戲運作正常,這樣你就可以追蹤怪物— —試圖找到他,試圖找到他,而你們都處於這種緩慢的時刻,但最終你們走到了一起並戰鬥。
「但遊戲的設計並不是就此結束,他會逃跑。所以問題是你造成了多少傷害?你佔了上風嗎?他佔了上風嗎?會發生什麼接下來呢?所以你們又分開了,節奏又放慢了,然後你們又找到了對方,大多數比賽你們都會有四到五次對抗。
羅布補充說,這是可能的第一次交鋒有一方獲勝,但並不理想。阿什頓說,出於這個原因,他們建立了「幕後系統」來促進逃跑,因此無論哪一方失敗都可以重新集結併計劃下一步行動。保持這種緩慢建立的感覺對團隊來說很重要。
“你需要有那些高峰和低谷,對吧?”羅柏說。 “這與對比有關。除非你不採取行動,否則你無法欣賞行動。”