Respawn 透露,《泰坦天降》將針對 PC 和 Xbox One 推出測試版。詳細資訊將在未來幾天內公佈,但與此同時,工作室也透露港口公司 Bluepoint 正在處理 Xbox 360 版本。
重生娛樂已證實泰坦天降據報道,將在 PC 和 Xbox One 上進行測試洩漏日期為了這個場合。 Respawn 創辦人 Vince Zampella 調侃了即將發布的公告,以及有關 Xbox 360 版本背後工作室的消息。
贊佩拉發推文(透過IGN)有關測試版的更多詳細資訊將在「未來幾天」分享。
值得注意的是,他沒有提到 Xbox 360 的測試版,但也提到透露Bluepoint Games 正在開發該連接埠。工作室製作了多個高清系列,例如《戰神》、《ICO》、《旺達與巨像》以及《潛龍諜影》高清系列。它還處理了 Vita 版本PlayStation 全明星大逃殺。
根據歐洲零售商洩漏的促銷資料,測試版將於 2 月 14 日至 19 日運行。不過,即使歐洲測試的日期準確,北美測試的這些日期也可能有所不同。
相信我,經過「Alpha」測試,12 已經足夠了。一次性人工智慧玩家只是幫助你減少泰坦倒數計時。遊戲節奏很快,一旦有幾個泰坦加入戰鬥,就會變得混亂,尤其是當他們處於自動駕駛狀態時。
在我玩遊戲的幾個小時裡,我從來沒有覺得沒有足夠的玩家。 《戰爭機器》多人遊戲是否因為只允許 5 對 5 比賽而很糟糕?
他的比較很糟糕,因為他將遊戲的玩家數量與《泰坦天降》進行比較,而這些遊戲甚至不是射擊遊戲。進行比較。
抱歉,但他的比較是邏輯錯誤。
誰在乎?他的觀點是,遊戲對於一定數量是平衡的。為什麼這很重要類型遊戲的。反恐精英也是射手
戰場大小的玩家計數不適用於 CODBLOPS 大小的地圖。地獄,即使是幽靈大小的地圖也無法處理 BF4 玩家數量。
這就是他的意思。如果你製作的地圖考慮的是 64 個人,那麼 6v6 就很糟糕了。如果你製作的地圖考慮的是 12 人,那麼 6v6 將是完美的。
抱歉,你的理解力充滿了失敗。
關鍵在於,遊戲是圍繞特定玩家數量進行設計和平衡的,而改變玩家數量會完全破壞平衡,並使遊戲變得不那麼有趣。
當他談論 LoL 和 Dota 2 時,他甚至沒有談論玩家數量,而是談論《泰坦天降》中的機器人與 MOBA 遊戲中的小兵有著相似的目的。
看看《Bad Company》在 360 上推出時的情況。
那款 PS3 遊戲應該有什麼,64 名玩家,或最多 256 名玩家,我不知道,地圖太大了,而且對於它得到的所有討論來說,它聽起來很無聊。我的意思是,得了吧,幾年後我甚至記不起它的名字了。
你到底在說什麼?
炒作?
大多數我玩過這款遊戲的人都只是透過口耳相傳才聽說過 MAG,或者是在它發布前夕才聽說過它。
MAG對於大規模戰鬥來說非常棒。
總而言之,我聽到抱怨 MAG 的大多數人都是無法適應控制器的 PC FPS 玩家,以及太習慣玩 COD 的小走廊地圖而無法在 MAG 中 Pwn 的人。
說實話,《MAG》最大的失敗是《Zipper》在槍支和地圖平衡方面犯了嚴重的錯誤,但總的來說,這是我玩過的最有趣的射擊遊戲。
“你的 MAG 夥伴偶然發現它的原因證明了它的炒作火車有多麼失敗。而且很可能,至少和它作為一款遊戲的失敗程度一樣。”
抱歉,這個說法似乎有點矛盾。
對於它的炒作列車如此無知,我認為你不是一個能做出很好判斷的人。
它在發布前引起了巨大的轟動。索尼在多個活動中展示了它(包括兩個主要的 E3 預覽),以及大量視頻和討論。你對此的回憶是不準確的。
我記得沒見過的東西怎麼會不準確呢?
如果他們展示了他們所展示的內容,很好,但我沒有看到它,而且很多不/不經常閱讀遊戲論壇、雜誌、網站和四年多來的其他遊戲管道的人也沒有看到前。
作為一個非主機玩家,我了解了很多關於 MAG 的內容。索尼將其宣傳為其平台的殺手級應用程式。
我想我記得我參加了測試版,只玩了一個小時就感到無聊了。
是的,人工智慧玩家看起來就像普通的星河戰隊步兵。由於玩家角色是飛行員,因此他們有不同的角色模型。此外,AI 通常以 3 人為一組旅行,生命值極低,無法像飛行員(人類玩家)那樣在環境中移動。