任天堂的 Satoru Iwata 表示,DS 遊戲將登陸 Wii U 虛擬主機,這是該公司「致力於豐富 GamePad 的價值,為今年的 Wii U 注入動力」的努力的一部分。
Wii U 的雙螢幕體驗讓人回想起任天堂的熱門產品 DS,該公司計劃利用這些相似之處。在其財務業績會議上,任天堂總裁岩田聰宣布該公司將把 DS 遊戲引入 Wii U 上的虛擬控制台服務。
「我們現在確信我們可以解決在 GamePad 上顯示 Nintendo DS 虛擬控制台軟體的技術問題,」岩田聰在簡報。 「雙螢幕 Nintendo DS(其中之一是觸控螢幕)擁有非常強大的軟體陣容,因此我們計劃將 Nintendo DS 軟體中的虛擬主機遊戲添加到未來的 Wii U 虛擬主機陣容中。”
岩田聰表示,這是「今年專注於豐富 GamePad 的價值,為 Wii U 帶來動力」的更大計畫的一部分。他沒有提及哪些遊戲將登陸該服務,但IGN請注意,簡報幻燈片展示了像 Brain Age 這樣的遊戲在 GamePad 上的外觀。
用一些 SNES 遊戲來豐富 3ds 怎麼樣?就好像任天堂不要我的錢一樣。
他們需要一個統一的帳戶和店面,以便我在 Wii U 虛擬控制台上購買的任何東西都可以在 3DS VC 上運行,反之亦然。
我不明白他們為什麼要這樣分割商店的報價。是落後了反正應該是Crossbuy。
不是把禮物放在嘴裡,而是...... GAMECUBE。你會說嗎?
這已經可以用 hax 來完成。你從原來的 Wii 上撕下了你的 GG 遊戲。我相信,然後在 WiiU 上以 vWii 模式載入 ISO。所以技術上是可行的。
他們應該剛剛與 WiiU 向後兼容 GC 遊戲,但我猜測為其製作特殊的光碟機以與迷你光碟一起使用的成本太高了。
高級戰爭。毫無疑問,這會賣出去。還有菲尼克斯賴特比賽。
DS Games 聽起來不錯,但原本應該在去年推出的 N64 和 GBA 遊戲怎麼了?
他們甚至沒有 Wii 擁有的所有 VC 遊戲,而 Wii 本身並沒有應有的那麼多。整件事情就像一個巨大的火車殘骸。
是的,我不同意他們處理虛擬控制台的方式。它會為他們的系統增加如此多的吸引力,而只需付出很少的努力(與實際製作新遊戲相比)。真是令人費解。
如果他們為所有遊戲提供訂閱服務並提供適當的跨平台支持,我會永遠訂閱。讓我抓狂的是,他們根本不懂自己坐在什麼上面。
公平地說,要使其發揮作用,不僅需要他們的遊戲——他們還必須與 Konami、Square 等公司合作,並確保每個人都獲得正確的百分比。尤其是 Square,過去對於做這類事情一直非常猶豫。
所有這些公司可能都希望發佈時間表能夠讓他們的遊戲在幾週內受到關注。我不明白他們怎麼會同意「把所有東西都扔在那裡,讓人們買他們想要的東西」。
呃,不知何故,Netflix 讓電影製片廠來做這件事,所以我不會說永遠不會。
是的,那些公司和任天堂一樣愚蠢。但我認為,如果任天堂夠想要的話,可以製定出互惠互利的安排。
這實際上非常棒。我想很多人第一次展示 Wii U 遊戲手把時就預測到了類似的情況。
我一直在思考這個問題,我對此感到興奮,但我希望任天堂能夠按照適當的時間表發布遊戲。回到 Wii 生命週期的前 18-24 個月,您可以透過虛擬主機版本來設定您的手錶。太平洋時間週一上午 9 點? VC遊戲。 Wii U 上的 VC 遊戲看起來非常分散。制定一個時間表,堅持下去,每個發布日至少發布三款遊戲。
兩個螢幕都會被壓到遊戲手把上嗎?因為除非他們改變遊戲,否則 256x192 的解析度在高清電視上看起來會非常荒謬。
不,我在大螢幕上玩過《悲傷黎明》,雖然明顯像素化,但它看起來並不比舊的主機遊戲差很多。
也許像素藝術遊戲看起來還不錯,但 3D 遊戲會有一些巨大的鋸齒。 Wii 遊戲看起來已經夠鋸齒狀了,而且是 DS 垂直解析度的兩倍以上 (480p)。
我想也許他們可以像 N64 遊戲那樣提高解析度(320i 到 480p)。
確實如此,不過當我回想起我的DS 系列時,我想像著我會玩的大多數遊戲——《勇者鬥惡龍》遊戲、《惡魔城》、《鳳凰城》——我認為其中更多的遊戲看起來不錯,而不是有問題。
考慮到 DS 的工作方式,我認為除了後處理過濾器之外你真的不能做任何事情。
我希望 Steam 上有任天堂遊戲。或類似 Steam 的任天堂 PC 遊戲服務。
你知道,我已經在 PC 上使用了 Wii U Pro 控制器。如果他們做了某種捆綁交易- 經典的遊戲服務以及一個簡單的無線適配器,支持像我使用的四個專業控制器,我認為那裡有真正的可能性- 而且,基於計算機,可能不會削減他們的核心市場太多了。
在遊戲手把上玩 DS 遊戲是一個令人興奮的前景。
但他們還需要做的是在 3DS eShop 上開放 GBA 和 DS 遊戲,現在已經是時候了,因為 3DS 已經上市三年了,而這兩款遊戲還沒有出現。
另外,Gamecube 和 N64 需要加入 Wii U 虛擬主機。
由於任天堂正在改變他們的策略,很高興聽到他們終於派了一個專門的團隊來致力於使非固定帳戶系統真正在單個3DS 或Wii U 上實現非鎖定。東西到另一台設備。這當然已經有點糟糕了,因為我將 3DS 和 Wii U NNID 合併為一個,並且出於某種奇怪的原因,它並沒有從 3DS 複製我的所有帳戶活動。只有在統一帳戶後購買的東西才會出現在 Wii U 上。
他們需要透過虛擬主機真正轉向下一個檔次,並開始每週推出 2-4 款遊戲。
此外,任天堂確實需要採取索尼風格的舉措並啟用跨平台購買,這樣如果您在 3DS 上玩 NES 版《馬裡奧 3》,您也可以在 Wii U 中自動獲得它。
讓我感到很奇怪的是,他們在最初的幾個月裡為早期採用者提供了大量的 GBA 遊戲,但之後就什麼都沒有了。
我看到未來所有 DS 遊戲都會移植到 WiiU,並對一些最受歡迎的遊戲進行高清改版。我還認為這對於讓 WiiU 銷售扭虧為盈並拯救遊戲機至關重要。
如果這鼓勵人們以與 DS 相同的方式製作使用兩個螢幕的遊戲,我們可能會看到 DS 的升級路徑具有更快的硬件,因此它將能夠玩新的 WiiU 遊戲。
如果遊戲機升級和軟體發布相互促進,他們將大賺一筆,並看到 DS 的下一個迭代。也許是 WiiU 的 DS 底座以及兩者之間的遊戲傳輸和保存共享。如果我的預測只有一半實現,我將是一個非常快樂的露營者,如果它們都包含在系統中,我的頭可能會爆炸。