《聲名狼藉:次子》預覽:西雅圖的混亂

《聲名狼藉:次子》預覽:西雅圖的混亂

如果沒有道德選擇,《Inknown: Second Son》就不會成為一款 Inknown 遊戲。 Shacknews 親身體驗了《Sucker Punch》即將推出的 PS4 獨佔遊戲,同時也嘗試了 Delsin Rowe 的 Smoke 和 Neon 動力裝置。

Delsin Rowe 擁有值得繼承的遺產惡名昭彰:二兒子。他的前任 Cole MacGrath 在多款遊戲中給 PS3 用戶留下了深刻的印象。不過,這位《臭名昭著》系列的新主唱確實有許多優點。開發商 Sucker Punch 為他提供了一個巨大的沙箱供他探索,一個新的反管道威脅供他應對,以及一系列全新的能力供他掌握。

當然,如果沒有適當的道德量表,它就不會是一款臭名昭著的遊戲。就像他之前的科爾一樣,德爾辛將有自己的選擇,這將使他成為管道救世主或不悔改的殺手。本週早些時候,Shacknews 有機會在 PlayStation 特別活動中短暫扮演這兩個角色。

示範從《次子》的另一個主要角色開始,霓虹燈驅動的拿來,在謀殺一群毒販後被抓獲。德爾辛必須立即做出選擇:要么與費奇合作,試圖拯救她,以展示導管可以成為多麼積極的力量,要么決定腐蝕她,將她塑造成一個精神病殺手。每個決定都會影響故事的發展方向,並將決定德爾辛的下一組任務,以及他的力量將如何形成。

邪惡的道路將德爾辛引向反導管活動分子團體。這個想法是為了以極端偏見結束抗議活動。這就是德爾辛被允許釋放他的煙霧能力的地方,他可以用地面攻擊區域消滅活動分子,並不加區別地殺死統一保護部(DUP)的士兵。士兵有時會對大屠殺做出反應並主動提出投降,這讓德爾辛可以選擇要么用霓虹手銬和平地制服他,要么用煙霧的力量灼燒他的肉來冷血地謀殺他。這裡所做的選擇將引導德爾辛進一步走向善或惡的方向。

邪惡之路絕對感覺更像德爾辛被允許造成盡可能多的混亂。公民經常陷入交火,這可以提供更多的邪惡獎勵。德爾辛的近戰攻擊在走向邪惡時也會毫無限制地殺人。

好的道路感覺更加以使命為導向。選擇將 Fetch 置於自己的麾下,德爾辛的任務是打倒在西雅圖周圍開設店舖的毒販團夥。這個想法是從點到點對每個設施進行標記,以便 Fetch 可以從屋頂摧毀它。一路上,德爾辛必須打倒毒販,近戰攻擊明顯利用德爾辛的霓虹燈能量組,並在成功連擊後自然地制服敵人。在某些情況下,我不小心毆打了一些擋道的公民,但在大多數情況下,我能夠將自己的行為保持在「好」的一面。和另一個故事路徑一樣,注意到德爾辛暴行的毒販們急於投降,此時我按下了按鈕提示和平地制服了他們。

後來,「好路」要求我在不被發現的情況下跟隨一輛卡車穿越西雅圖,這讓我熟悉了德爾辛的霓虹衝刺,它讓我可以直接衝上建築物的側面。我還可以使用煙霧能量作為臨時噴氣背包,類似於我在《聲名狼藉 2》中與科爾一起旅行的方式。

事實上,Second Son 的許多演示都很好地喚起了人們對《Inknown 2》的回憶。近戰戰鬥和連擊基本上沒有變化,穿越西雅圖的感覺很相似,而且能量來源充足。主要的區別在於《Sucker Punch》在西雅圖的視覺效果上向前邁出了一大步,我立即註意到了美麗的天氣效果。西雅圖的大部分地區都被精美地捕捉到,一直到毒販駐紮的碼頭。他可以毫不費力地消滅數十名毒販和民主統一黨,但遺憾的是西雅圖的新英雄無法克服簡單的水域。

《臭名昭著:次子》有很多值得期待的地方,它的敘事體現了該系列的精神,Sucker Punch 直觀的戰鬥系統,以及對美國最美麗的城市之一的令人驚嘆的重建。這是自 PS4 遊戲機推出以來我見過的最精美的 PS4 遊戲之一,而且很可能不辜負 Cole MacGrath 所吹噓的遺產。

《惡名昭彰:次子》登陸 PlayStation 43月21日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?